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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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3決と日本鯖

Intel Extreme Masters Asian Championship2日目。
今日はtaharaさんが3戦と、観戦する側としては非常に嬉しい内容でした。
playする側としては3戦て大変そうだ。
(普通に3戦する分にはそうでもないけど、やっぱプロ同士だと大変そうなイメージ)

Bgroup2勝1敗で決勝トーナメント出場をでしたが、決勝一回戦で惜しくも敗北。
明日の3位決定戦に期待したい所です。
今日の感じだと明日の決勝はProzac選手とjobo選手なのでしょうか。
この決勝も気になりますね。日本に留学中のProzac選手には是非優勝目指して欲しいモノ。

--------------------------------------------

話は変わってBFBC2の話。
NunNun_jp BFBC2βで日本鯖がきたらしい、本当か?
と呟いてたので、探してみたら本当にあった。
bfbc2jpserver.JPGping15と非常に低いのは良いのだが、如何せんSortが無いのでこれを探すのに無駄に時間がかかる。
改めて鯖ブラの糞っぷりを認識させられる。

入ってみようと思っても満員。
Steamの鯖ブラみたいに予約機能みたいなのがないので、ずっと監視してなくちゃいけない。
鯖ブラマジ糞。
和鯖来たのはうれしいけど、改めてシステム周りの酷さを露呈することに繋がったBFBC2。
正直このままのシステム周りなら買う気も失せる。
だってゲームやりたいときに直ぐ始められないなんて、ストレス以外にならないよ?

少しpingは悪くなるが、台湾やシンガポール辺りの鯖の方が人が少なめでラクかも。
ping100弱~100強だし。
とは言えアジア圏のテスターの殆どがこのあたりに来るだろうから、何れにしても倍率高めか。

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Intel Extreme Masters Asian Championship


今日に関してはコレを書かずに何を書くって言うぐらい。
もうコレ以外のネタは今日はないですね!
tahara3こと、uNleashed選手が見事初戦を勝利で飾りました!
おめでとう御座います!
明日は2戦ある様なので、この調子で頑張ってほしいものです。

つか、twitterのtahara3の呟きが面白い。
最初はFenda選手、Prozac選手と共に成田に行く件なのですが、そこから酷いw
Prozac選手が45分遅刻とか…w
飛行機搭乗前のFenda,Prozac両選手の2shotとかw

極めつけは恐らく大会で使用するであろう、トーナメントPCからtwitter更新ってw
そういうのokなんですかね?

更に試合直後に
uNleashee    ne-chan maji kawaii zo nihon no event yori zenzen kawaii
なんて人…。

そういえば今日は試合にKAIg2と言うタグを付けていましたが、どうやらARTISANがスポンサーになっている様ですね。
明日以降も是非頑張ってほしいモノです。頑張れtaharaさん!

あと、ESLのこちらのページに今日の大会の写真が載っています。
必勝鉢巻きのProzac選手とFenda選手がイイ味出してますw

Alien vs Predator Demo

AvPのdemoがリリースされたと言うことで早速遊んでみた。
遊んでみたい人はSteamで落とせますよ!
今回のdemoはマルチプレイのみで、しかもDeathMatch only(DMと言うよりFFA?)。
たった1MAPのみだが、ゲームの雰囲気は十二分に感じられる出来のように思う。
Marine,Alien,Predatorの3classから一つを選びプレイする事が可能。

以下各classの感想とか。
AVP.JPG
Marineは普通のFPS同様のplaystyleで、MAP内に落ちている武器から取捨選択しながら立ち回る事になる。
マシンガンが装弾数多めで使い勝手は上々。
咄嗟の時用にshotgunを拾えるとかなり楽。
映画等ではヤラレ役な感があるが、今作ではそれなりに戦える感じがした。
cloak状態で透明化しつつ襲ってくるPredatorや縦横無尽に迫るAlien相手に立ち回るのは非常に緊張感があって面白い。

AVP_A.JPGAlienは爪と尻尾による近接攻撃をメインにスピード感のある近接型のplaystyleがメイン。
壁や天井など自由に走り回れるのが一番の特徴。
スピードもあり、Marineを翻弄する様な動きから一気に近づく感じ。
近距離で後ろを取ると一撃必殺の攻撃が可能で、専用の演出が入る。
(後ろから敵を掴んで尻尾でブシューとか、頭からガブッ!とか…)
同じAlienと、PredatorがMAP上でハイライトされ、壁を透視する事が可能なのも特徴の一つ。
公式WH。

AvP_P.JPGPredatorは両手に装備した爪とcloak機能による透明化を武器に戦う。
Alien同様接近戦がメイン。
攻撃力が高く、cloakによる透明化を駆使しながら一気にダッシュで間合いを詰め、切り裂く様なplaystyle。
Alien同様近距離で一撃必殺の攻撃が可能で、これも専用の演出が入る。
(後ろから口を塞いで爪でグサッとか…)
個人的には一番強いと思った。
攻撃力、耐久力とも高ランク。

・総評
独特のプレイ感覚は適度な緊張感を伴ない、実に面白い。
特にMarineでのプレイ時は一瞬マルチであることを忘れたほど。
3クラスそれぞれ特徴があるが、AlienとPredatorが最終的に近距離に頼らざるを得ない分、Marineも地味に強い気がする。
結果的に3つのクラスのバランスが取れている様に思うが、実際の映画等を踏まえるとMarine優秀すぎね?と言う気もする。

ただ非常に残念なのがMatching。
dedicated serverをサポートするようなことを何処かで見たような気がするのだが、今回のdemoではそもそも鯖ブラ自体を確認することが出来なかった。
Quick Matchで自動的にMatchingしてくれるのは良いのだが、HybridP2Pらしく"hostが退出した"などと言われてロビーから出される事も多々あった。
またそのQuick Matchが余りQuickでは無く、タイミングが悪いと数分~数十分待たされる。
(誤解の無いように書いて置くと、早いときはホント早い)

ゲーム自体は斬新で面白いと思うが、そこまでが酷い出来。
この時期でこれでは、恐らく製品も同様の出来だろう。
それだけに致命的と言わざるを得無い。
ゲームに至る前に止めてしまう者が多いのではなかろうか…。
勿体無い作品になりそうだ。

CSP

CS:Sを購入。
早速CSPを試してみた。

以下個人的に感じたこと。
・1.6よりモッサリ?
なんかモッサリしてる気がする。
なんなんだろうこれ。

・射撃感が微妙。
音がCS:Sのままなのもあるかも。1.6とは微妙に違う気がする。

・投げ物の滑り具合。
1.6特有の滑る感じがまだ未完成?

・やたら自分の足音大きい。
意味不明。なんでこんなに自分の足音デカイんだ…。

全体的に1.6には近いと思うけど、まだ完璧では無いのは間違いない。
現状は1.6っぽいCS:Sって感じかも。
オリジナルより、格段に綺麗で見やすいのは評価出来るし、非常に動作も軽く遊び易いのは好印象。
今後が楽しみな出来。

つか1.6のconfig丸投げ出来る様にして欲しい。

色々変更

ブログのデザインと言うか、ガジェットと言うかを色々設置してみました。
twitter用のガジェットとか。
SteamCardとか。

なんかゴチャゴチャしてきた気がするけど、多分気のせい。
とりあえずコレで暫く様子見。
あまりにもゴチャゴチャで見づらいようなら、大幅な改修を行うかも。
と言っても、HTMLとか分からないのでテンプレのお世話になるんだろうけど。

身内ではCSPが話題になってる。
やりたいなー。
本格的に買おうか思案中。
negitakuにver1.05のトレイラーが早速挙がってたけど、1.05まで待つのも手かなーとか思ったりしつつ今にもポチりそうな気配。
セールの時ポチッとけば良かったなー(´・ω・`)


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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