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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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CS:S買おうかなー


買おうかなー。

現役1.6プレイヤーとしてはやはりCSProModは気になります。
1/31にBeta1.04がリリースされましたが、やってみたいです。
余り余裕はないのですが、2~3000円ぐらいなら流石にね。

あとはちょっとやってみたいHL2Modもあるのですが、そちらでもCS:Sが必要なようなので。
まあ、CSProModが期待以下の代物だったとしてもHL2Modの方で元が取れればいいかなーと言う目算。

BFBC2。
流石に飽きてきたー。
Betaで収録されているMAPはゲームの進展に応じて全部で4つか5つのセクターを移動しながら戦うのですが、ロケーションとしては常に一緒なので、MAPの構成云々ではなく単純に見飽きた感じ。
製品版では無用の心配だとは思うのですが。

とりあえずBFBC2は買ってみてもいいかなーという感じ。
というのも最近の現代戦をテーマとしたタイトルとしては一番マトモだと思うから。
一番ゲームらしいと言うか。
個人的には100点満点で69点ぐらいですが、他がソレ以下な感じなので。
MW2とかMW2とかMW2とか・・・。

そんな感じ。

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BFBC2βテスト第一印象


29日から始まったBFBC2βテストの第一印象を箇条書き+コメントで簡単に書いてみる。
総プレイ時間は3~4時間ぐらいでの感想です。
bfbc01.JPG
・fovが低い
fovが低い、マルチプラットフォームだからだろうか?体感でfovは75程度。あるいはもっと低いかも。私はfovを変えられる物では基本的に100程度で遊んでいるので、ちとキツイ。つか3D酔いしそうになる。慣れだろうけど。

・Assaultのメイン武器であるARの威力が低い。
敵が固い訳ではなく相対的にARの威力が低い。10発程度撃ち込む必要アリ。

・逆にSRつえー
SRつえー。一撃~二撃。ARが10発必要なの考えるとね…。

・建物だけじゃなく樹木なんかも吹っ飛ぶよ。
BFBCの特徴で有る建物破壊の他にそこら辺に生えている樹木まで砲撃で吹っ飛び、折れる。Round終盤になると山が丸裸になってたり。

・攻撃ルートは無限大
これは素直に関心した。c4や、RPG、砲撃等で壁などを壊して屋内の敵を炙り出したり、新しい進軍ルートを開拓したり。色々出来てこれはgood。

・金網切り裂ける
meele attack(ナイフ)で金網をスパッと出来る。一見通れない所もこれで通れる。

・アンロックした武器とSPECIALIZATIONSで武器をカスタマイズ
そのまんま。階級やクラス毎の熟練具合に応じてアンロックされる。武器やダットサイト、スコープ等。

・弾道が放物線を描く?
SRの弾が少し落ちる気がする。変なところでリアル。

・弾速遅い
全般的に弾速が遅い。SRも撃ってから着弾までに結構ラグがある。この距離でこのラグは…ってぐらい。RPG等もかなり弾速遅め。変なところでアンリアル。

・リコイル微妙
かなり微妙。マルチプラットフォームだから仕方ないのだろうが、縦への反動が殆どない。左右のみ。

・音は臨場感ある
音は中々いい感じで、射撃音環境音共に合格点。

・射撃感は微妙
上記2項目から察して。

とりあえずこんなもんか。あと今回のテストでは国内の鯖無さげ。国内どころかアジア圏の鯖も無さげ。
鯖ブラ見ろと言われるかも知れないが、この鯖ブラがunk。
pingでソート出来ないとか頭悪すぎんだろ。
しかも無駄に鯖数多いし。その中から近場の鯖探してね♪とかどんな罰ゲームだ。
製品版でもこの鯖ブラなんだろうか…。一抹の不安を覚えた。
FPSとしてもイマイチな感じ。今のままなら買う事は無いでしょう。

新型インフルエンザ


新型インフルエンザにかかってました。
マジキチ。

とりあえず熱も下がってきたので、メールチェックしてたらtwitterでも呟きましたが、BFBC2のβ当選来てました。
神は私を見捨てなかった!
29日からβ開始って話ですけど、クライアント落とせるのも29日からってどういう事…。

つか、製品自体の仕様も正直unkな気がします。
dedicated serverサポートしてるのは嬉しいけど、レンタル制って舐めてるのかよって話で。
無償だからボランティアで鯖建ててくれている方々がいるのに、有償じゃ野鯖建てようって言う剛毅な方は居ない気がします。
まあ昔からBFシリーズはランク鯖は有償だった様なのでこれはどうなるかイマイチ分かりませんが…。
EAの日本支部でも多分野鯖を建てたりするのかと思いますが、その小さい枠を巡っての争いが勃発しそうな気がします。
かと言ってMW2の様なP2Pとか論外ですけど。
難しいね…。

取り合えずまだ体ダルいので少し寝てます。

infe4-5kill

特にネタも無いので動画でお茶を濁す。
JBS2,infe,9v9での同一ゲーム内別ラウンドでの連続kill。
どちらも階段付近での攻防。



後半の方(1:30~)のFB躱してからのDE2連続killは個人的にお気に入り。
あと、初めて動画連結に挑戦。
挑戦って言ってもソフト任せだけど :P

新生STING


FPS 『STING』のプレサイトオープン、クローズドベータテストを 2 月 6 日(土)に東京にて実施 | Negitaku.org e-Sports
イラストも一新して生まれ変わる「STING」,クローズドβテスト実施を発表。公式プレサイトも本日公開

001.jpgどうしてこうなった…(AAry)

いや、マジでどうしてこうなったんだ…。
プレオープンサイトのコンセプトアートも酷い事になってるし、テスト項目の最高 15 対 15 対戦も酷い。
北朝鮮を絡めたバックボーン自体は個人的にどうかと思っていたけど、ゲーム自体は数あるチョンFPSの中では一番好きだったんだけどなー。
これはあまり期待出来そうにない感じが…。

MODの導入が可能ってのは実に面白そうだと思うんだけど。
"「キャラクター性」を全面に"ってのが怖い。FPSに萌えなんて要らないんだけど。
萌えたきゃアニメなりエロゲで十分ですし。

とりあえず触ってはみたい。前のゲーム性と大分変わっているようならその時点で切る。


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HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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