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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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HoN Openβ直前基礎講座


いよいよHoNのOpenβが間近と言う事で、これからHoNを始める人のタメに基礎のお話でも書いてみようかと思います。
本当は動画で紹介しようかと思ったのですが、一試合当たり最短でも20分程度~長い試合だと60分越もザラなので、それを撮ってちょくちょく解説挟みながら、編集と言うのは正直面d…げふんげふん…と言うわけで、SSと文章での紹介です。

前回の簡単な紹介記事で触れた内容はスルーなので、前回のお話と合わせて読んで下さい。
http://kananonitijou.blog.shinobi.jp/Entry/537/

HoN_Heroes.JPGさて、まずゲームを始めると前回話した様にまずは60種類のHeroesの中から自分に合ったHeroを選択する事になります。
もっともコレはAll Pickルール上の話で、room毎の設定でHeroの選択ルールは異なるので、roomを選ぶ際には気をつけてください。

最初はap(all pickの略)と書かれたroomを探しましょう。

Heroの選択が終わると、ゲーム開始です。
Legion teamとHellbone teamに別れて戦いの準備に入ります。

HoN_item.JPG本陣の脇にはshopが用意されているので、そこでitemを購入する事になります。
詳しいitemの紹介はHoNのwikiを参考にして下さい。

基本的にゲーム開始時に得られるお金は一人当たり603(単位不明)。
最初はこの603の中で色々と揃えておきます。

アイテムの購入が済んだら、いざ戦いに出発です。

現在もっともポピュラーなMAPがこちらです。
HoN_Map_def.jpg




四角いMAPになっており、
HoN_Map.jpgこの様にメインストリートが3本存在します。
この3本の道はそれぞれ上からtop,mid,bot等とゲーム中では呼ばれたり、チャットで打たれたりします。
まぁ、単純にtop、一番上の道。mid、middleの略で真ん中の道。bot、bottomの略で底、下の道。と言う事ですね。
そして、これらの道はlaneと呼ばれます。top laneとかmid laneとか…。

基本的な戦略はmidに一人、上下レーンに2人ずつと言うモノです。
これは野試合では半ば暗黙の了解となっており、両teamともにこれがデフォルトであるため、midに二人とかなると、外人に怒られたりします。一人になってしまった上下どちらかの味方は2vs1ですから、死にやすくなってしまいますしね。

で、この各レーンには敵、味方のcreepが流れてきます。

こちらがHellbone陣営のcreep  こちらがLegion陣営のcreep
HoN_Hellcreep.JPGHoN_Legcreep.JPG
Legion陣営のcreepはMAP左下の自陣から。
Hellbone陣営のcreepはMAP右上の自陣から。
それぞれレーンを移動し、各レーンの中央でそれぞれ敵陣営のcreepとぶつかる事になります。


HoN_Creepbattle.JPG
各Playerはこの衝突したcreep同士を挟んで、敵teamのplayerと対峙する形が序盤の基本になります。
味方のcreepが敵のcreepを倒すか、味方のplayer或いは自分自身で敵のcreepを倒す事によって、経験値が貰え、トドメを刺すとオマケでお金が貰えます。
但し、経験値が貰える範囲は決まっており、余り離れた位置に居ると経験値が入らないので、ギリギリのラインで、安全に経験値を吸うか、積極的にトドメを刺しお金を得るために前に出るか、が重要な選択になります。

この際、敵playerに経験値を与えないために味方のcreepに自らトドメを刺す事も可能です。
denyと呼ばれ、瀕死の味方creepを攻撃し、トドメを刺す事によって、敵playerに経験値を与えるのを阻止、敵Heroの成長を遅らせる事が出来ます。

更に根本的に敵の成長を遅らせるために敵Playerを直接攻撃する事も選択肢として有ります。
様々なHeroのskillを駆使して、ダメージを与えたり、行動を封じつつ相手にハラス(嫌がらせ)をして敵を経験値が入る範囲外に追い出したりする事も可能です。
当然そのまま敵Heroをkillする事も可能です。

そうこうしながらある程度自分のレベルが上がってきたらイヨイヨ本格的に敵陣への攻撃を開始する事になります。
Heroのlvが6になると、各Heroの必殺技とも言えるultimate skillが習得出来る様になります。
一般的にultと略され、各Hero非常に強力な攻撃が揃っています。
このultを主軸にしつつ、各skillを織り交ぜ、敵heroをkillしつつ各laneをpushして行く事になります。

各laneにはこの様なtower(砲台)HoN_Tower.JPGが3本ずつ設置されており、これを破壊する事によって、味方creepが強くなり敵陣営を攻めやすくなります。
3本*3lane 9本全てのtowerを破壊し、更には本陣に設置されているtowerを破壊し、最終目標である敵本陣を壊滅させれば、勝利となります。


文章で表すとコレだけの事なのですが、Hero同士、player同士の戦いは手に汗握る戦いであり、味方playerと協力して敵陣営を壊滅させた時のカタルシスは言葉では言い表せない物があります。

HoNでは、一般的なRTSで言うunitがcreepと言う自律行動する存在に置き換えられて居るため、一般的なRTSに比べるとゴチャゴチャしにくく、また大軍を率いて戦う独特の雰囲気は有りません。
しかし、その分playerが操作するのは基本的にHeroのみに限られるので、とても遊び易いゲームだと思います。
その操作性はRTSと言うよりもH&S系のアクションRPG風で、Diabloなどに近い印象を持ちました。
最初は訳も分からず殺されるかも知れません。ですが、ルールが分かって来ると、とても面白いゲームである事が分かってくるかと思います。
是非この機会に遊んでみる事を強くお薦めします。

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K4nAのFPS上達講座 上級編③


久しぶりのFPS上達講座です。
上達講座として、Aim、デバイス関係の話をしてきましたが、今回は立ち回りと言うか音についてです。
FPSをやり慣れている人にとっては音を聞くのは当たり前ですがその音、ただ聞いてるだけになっていませんか?
音を聞いていればそこから敵の狙いも見えてくるのです。
そして音を聞いていればそれだけで有利に立てるのです。
 
今日はそんな話。
 
■ヘッドフォン(ヘッドセット、イヤフォン)
これは個々人の好みや環境にもよりますが、やはり少しでも勝率を上げたいのであれば必要でしょう。
スピーカーですと生活音や環境音によって小さな音を聞き逃してしまう事が多々有ります。
 
小さい音と言う事は自分の近くでその音が発生した訳では無い可能性が高いため、野鯖などで、一人で遊んでいる場合にはそれ程気に留める必要もありません。
ですが、クラン戦等ではその小さな音が勝敗を分ける場合もあります。
例えばその小さな音が、敵がジャンプしている音であればブースト(チョンゲで言うトーテム)をしている可能性が考えられます。
例えばその小さな音が、敵の足音ならば敵が別ルートにシフトしたか、或いは自分の方に近づいてきているのをいち早く把握出来、味方に報告出来るでしょう。
 
自分一人で遊んでいる時と、クランとして仲間と戦っている状況では音の重要性と言うのは大きく変わってきます。
なぜならば一人で遊んでいる分には仮に音を聞き逃しても、自分の前の敵しかどうしても対処が出来ないからです。
しかしクラン戦等であればこの小さな音によって味方に警戒を促すことも、援護を貰う事もより的確に出来る様になります。
そのためにもヘッドフォンは必要なアイテムだと言えるでしょう。
 
さて、ではどの様な物が好ましいのでしょうか。
一番は環境音や生活音を可能な限り遮断出来る密閉型のヘッドフォンやヘッドセットです。
最近のヘッドフォンにはノイズキャンセル機能の付いた物などもあるので、そういった物を選ぶのも良いでしょう。
もう少し安価に済ませたいのであれば、カナル型のイヤフォン等もアリです。
 
兎に角重要なのは、少しでも音を聞き逃さない様にする努力です。
 
■音から分かること、その対処法
音には様々な情報が載っています。もっとも重要視されるのが足音です。
この足音が”どの方向”から”幾つ”、”近づいてくるか”、”遠ざかっていくか”を気に掛けるだけでも生存率、勝率は大きく変わります。
この4つはいずれも重要で順位付け等出来ません。
 
・どの方向からか…
敵がどの辺りに居るか、どちらから来るか。その当たりを付ける上で重要な要素です。
敵の位置をある程度であれ、予想しておけば、それだけで奇襲される可能性は格段に減ります。
そして自分が攻めるにも、守るにも見当を付けてクリアリングが可能なため即座に攻撃に移り易いのも重要でしょう。
 
・幾つか…
足音が完全に重ならない限り、複数人が居れば「バタバタ」と人数分の足音が聞こえてくるハズです。
この人数分と言うのが非常に重要です。
何故なら”この足音の人数以下と言うのは絶対に有り得ないからです。
足音を消して行動をしている敵も居る可能性があるため、この足音の数以上と言う事はあっても、絶対に足音がした数以下の人数がそこに居ると言う事は有り得ません。
そのため別ルートを守る、或いは攻める味方に情報として、「こっちに最低でも〇〇人居る」と報告出来るわけです。
これは自分自身の生存率と同時に味方の生存にも大きく影響を与えうる情報なだけにあえて優先度を付けるならば、上位に位置するでしょう。
 
・近づいてくるか…
自分自身と敵との距離の把握と言うのはとても重要です。
自分がアンブッシュをする場合は勿論、プッシュする場合においても相手との距離感、その距離ならば敵は何処に居るか…を想定し考えておく事は非常に意味がある事です。
MAPの構成を十分に理解している事が前提ですが、そうでなくともある程度の距離感を得るために必須だと言っても良いでしょう。
自分が守りならば、前述した”幾つか…”と言う要素と合わせて常にrushを警戒して置くことも重要でしょう。
 
・遠ざかっていくか…
これも上記の距離の把握と言う意味において重要な要素です。
距離感の把握はaimとも密接に繋がっているため、遠近と言うのは感覚的にでもある程度把握出来る様にしましょう。
また、敵が近づくか、離れるかと言う事によって敵の攻撃、或いは守りがどちらに重点を置いているかを掴むのにも有用です。
足音が遠ざかっていくと言う事は、”最低でも”その足音の数だけ貴方は行動しやすくなるのです。
 
■音とAim
音によって遠近感をある程度であれ掴むのは重要だと前述しました。
何故ならば敵との距離に応じてAimも柔軟に対応させる必要があるからです。
コレはある程度FPSを遊んでいる人ならば感覚的に既に分かっている事かと思いますが、近くに敵が居れば居るほど敵の頭の位置は高く。敵が遠くに居れば居るほど敵の頭の位置は低くなります。
つまり、相手との距離感を音から大体であれ割り出す事が出来れば、その距離に応じた頭の位置にAimしやすくなり、結果としてHSを取りやすくなり、勝率も上がります。
勿論それにはMAPの構造は勿論、ゲームの設定としてどの程度の距離でどれぐらいの足音の大きさになるかを把握している必要がありますが、それを把握する事が出来れば、どれだけ有利に立てるかは前述した通りです。
 
■音から現在位置を予想する
これだけ音と言うのは重要な要素です。これはある程度FPSを遊んでいる人ならば分かっている事であり、熟練のプレイヤーは皆足音を消し行動する事でしょう。
ですが、常に足音を消し続けると言うのは恐らく無理でしょう。
多くのCSライクのFPSは歩いている間は足音がしないのが仕様ですが、それはつまり移動速度が大幅に制限されて居る状態だからです。
必ず何処かしらで足音を出さなければなら無い状況と言うのは存在します。
重要なのはその状況で出た足音を拾う事と、その音から相手の位置を予想する事。そして更にはその位置から敵がどの様に動くかを予想し、想像することが重要です。
 
一度、足音がした後再び足音が消えた場合、つまり敵は歩いていると言う事になります。
その歩いている速度と足音が消えてからの時間から敵の行動範囲を予想し、確立の高い順から、クリアリングして行けば良いのです。
その行動範囲外に少なくとも”音を出した対象”が居る事はあり得ない訳ですから、1vs1ならばそれだけでも十分優位に立てます。(音を立てたプレイヤー以外は居る可能性があると言う事)
 
■幾つか…の補足
自分で文章を書いていて少々gdgdで分かりにくいなーと思ったので例を。
 
Ex.)5vs5のクラン戦。「自分」はT側だった場合の例。
Aに攻めるのは自分ともう一名の計2名。Bに攻めるのは味方3名。
この状況下に置いて、例えばAsiteの方から敵の足音が3人分聞こえたと仮定する。
その場合にAsiteにいるCTは最低でも3名、最大5名と想像出来る。
何故ならば”3人分の足音がした時点で2人以下と言う事は当たり前だが考えられない”から。
足音を立てなかった敵が居る可能性があるため最大で5名と言う可能性はあるが、3名以下と言うのは物理的にあり得ない訳である。
よって、AsiteにいるCTは”最低でも3となる。
そのためBsiteを攻めて居る味方に対し「そっちに最大2人居る」と連絡出来る。 
これにより、Bsiteの味方に強気にプッシュしていいよ!と指示を出すことも、念のためにもう一人Aに来て!と指示を出すことも出来る様になる。
 
この様に人数の把握と言うのは作戦をスムーズに進行する上では重要な要素となる。
そのためにも音を聞き逃すと言うのは出来るだけ避けよう。

Diablo3 Female Witch Doctor

昨日のtwitterより転載
 Diablo

  
Female witch doctor has been added to Diablo3.com including 7 screenshots, two concepts, and her in-game model! http://cot.ag/TaIv1

と言うわけでWitch doctorの女性モデルが発表され、コレでついに4クラス全てが出揃いました。
Dia3_wd_image.jpgDia3_wd.jpg






格好良いっすね。
公式サイトではスキルの紹介動画も用意されており、確実に完成が近づいているのが分かりますね!(twitterの最後のURLからページに飛べます)

Wizardとはまた一味違うクラスになりそうで、中々面白そうです。

今まで公開されたクラスはmonk 、wizard 、barbarianそして今回のwitch doctorと4クラスですが、あと一つ今年のBlizzConの目玉とされる第五のクラスもあるそうなので、そちらも楽しみですね。
早くやりたいなー。

Heroes of Newerth


と言うわけでHeroes of Newerth、HoNの紹介。
HoNは元々WC3のUMS(MODと同じような物だと思って下さい。)であるDotA Allstarsを元に作られたゲーム。
HoN_Heroes.JPG
プレイヤーは60にも及ぶHEROの中から一体を選び、味方プレイヤーと協力しながら敵本拠地を落とすのが目的。
5 vs 5が基本だが、3 vs 3や1 vs 1もたまに見受けられる。

基本的な操作形態はRTSだが、多くのRTSと異なり複数のunitを操作する必要がなく、基本的に選んだHEROのみを操作していれば良いため、そこまで忙しいわけでは無い。
しかしRTSで言われる所謂microの操作が非常に煩雑であるため、RTSに慣れていない人にはそれなりに敷居が高いのも事実。

またWC3のHero同様creepを狩る事により、Heroを成長させて行くのが重要な要素なのも面白い。
RPGの様にcreep(mob)を倒す事により、経験値を得られ、その経験値に応じてHeroが成長。
その際に得られるスキルポイントを自分の好きなスキルに割り振り、戦える。
そのため全く同じHeroでもスキルの構成等によりプレイヤー毎の個性が出る。
加えてWC3とは異なるのはこのスキルポイントをスキルに振らない代わりにステータスに割り振る事も可能になってる事。
これにより、自分が使うスキルにだけポイントを割り振り、残りのポイントはHero自身の基本能力を上げると言う選択肢が出来た。

もう一つ特徴的なのが、アイテムの形態。
前述した様にHeroはcreepを狩る事により経験値を得て成長するが、creepを狩る際に得られるのは経験値のみでは無く、お金も得ることが出来る。
このお金を利用して、MAP内に存在するshopから様々なアイテムを購入する事が出来る。
HoN_item.JPGHPやManaを回復させる定番の物から、装備品まで多岐に渡り、更にはいくつかのアイテムを合成する事により、上位のアイテムを作る事が可能。

Hero選択、スキル、このアイテムによって文字通り千差万別の個性が出るがこのゲーム最大の特徴だ。

最初に書いた様に味方のプレイヤーと協力する事が前提のゲームであるため、ある程度英語でのコミュニケーション能力が問われるが、それを度外視出来る程に面白い。
但し現在βtest中のため、プレイには条件がある点に注意。

スナイパーライフル所感

以前書いた通り、偵察の武器を全てアンロックしたのでその所感をまとめる。
NunNunへのコメントでもちょろっと書いたが個人的にはショットガンを持ってモーションセンサー投げた方が前線のフォローにもなるし効果的だと思っているが…。

■M24
M24.JPGM24_scope.JPG




偵察兵の初期武器。
最大攻撃力100、最小攻撃力75
25M程度で最大距離減衰。

初期武器でありながら、全距離HS一撃のスナイパーライフル。ボルトアクション。
ボルトアクションライフルの中では連射性能、リロード性能共に上位に位置し、非常に使い易い銃。
一撃必殺を狙うならば最初から最後まで候補に挙げられる。
25M以降はダメージ75で固定なので、基本的に2発当てれば仕留められるのも大きい。
ただし、ボルトアクションの性質上、一発撃った後一度スコープを外しガチャガチャやるモーションが入るため、目標を見失いやすい。予めスポットしておくと楽。

■T88 S
T88S.JPGT88S_Scope.JPG




最初のアンロック武器。
最大攻撃力39、最小攻撃力25.0
60Moverで最大距離減衰に達する。

セミオートのスナイパーライフル。分間240発程度の連射速度を誇る。
ボルトアクションと異なり、射撃後もスコープを覗いた状態が継続するため、目視でのヒット確認や目標の動きを見失うこと無く次弾を撃ち込むことが可能。
至近距離でHSを決めても一撃では倒せない上、60M以上の狙撃を行う場合頭以外に当てると4発必要な点には要注意。

■SV98
SV98.JPGSV98_Scope.JPG




2番目のアンロック武器。
最大攻撃力100、最小攻撃力50
25M程度で最大距離減衰。

罠武器。
ゲーム内のステータス表示を見ると、一見強そうに見えるが上記した通り25M離れただけで50ダメージになってしまう、非常に距離減衰の強い武器。
HSすれば問題は無いが、Aimに自信がないならばあえて使う意味は無い。
しかも連射、リロード速度とも初期武器のM24と大差無い。ボルトアクションライフル。

■SVU
SVU.JPGSVU_Scope.JPG




3番目のアンロック武器。
最大攻撃力39.0、最小攻撃力25.0
60Moverで最大距離減衰。

威力、距離減衰共に下位のT88 Sと同じだが、命中精度に優れ、しかもサプレッサーを装備しているため消音性もある武器。
ただしサプレッサーを過剰に信用しすぎない事。ダメージインジケータやキルカムで結局自身の居場所を晒す事になるので、一人殺したら即座に移動する必要がある。
消音性を生かし、確実にHSを当て反撃される事無く落としていきたい。

■GOL
GOL.JPGGOL_Scope.JPG




第4のアンロック武器。
最大攻撃力100、最小攻撃力70。
25M程度で最大距離減衰。

威力はM24に劣るものの命中精度で優れる。遠距離からHSを狙えるAimがあるならば、コレ。
確実に頭に当ててガンガン落としていきたい。
ボルトアクションの中では一番扱い易い。

■VSS
VSS.JPGVSS_Scope.JPG




5番目のアンロック武器。
最大攻撃力25.0、最小攻撃力20.0。
60Moverで最大距離減衰。

威力は低いが連射能力に優れた武器。
その連射速度は分間600発におよび、一部のLMG、SMG、ARと同等かソレ以上の連射速度を誇るオートマチックライフル。
連射速度に加えサプレッサーを装備しているため、消音性も高い。
4倍スコープやダットサイトに切り替え前に出るにはうってつけだが、連射速度を過信し余り前に出すぎると蜂の巣にされるので程々に。

■M95
M95.JPGM95_Scope.JPG




最後のアンロック武器。
最大攻撃力100、最小攻撃力79.0
40Mで最大距離減衰。

スナイパーライフルの中では最高の攻撃力を誇る武器。
対物狙撃銃であるためヘリにダメージが通る唯一の武器でもある。
40MまでならばMGNM AMのSpecと組み合わせる事で胴体でも一撃必殺が可能と言う鬼畜っぷり。
しかし、銃弾が煙を引くため、一発撃つたびに狙撃位置がバレると言う使用者にとっても鬼畜な武器。
40M以降ではMGNM AMとの組み合わせでも一撃では無いので、結局遠距離からHSを狙えるのであればGOLの方が安定するだろう。

■総評
ボルトアクションとセミオートで全体的に性能差が大きい。
消音性の高い、暗殺向きの武器はセミオートのSVUやVSS。
遠距離からの一撃必殺を狙うならばボルトアクションとプレイスタイルによる使い分けが重要。
また狙撃に夢中になりすぎる余りにナイフキルされるのは間抜けなので、こまめに位置を変えよう。

スナイパーライフルは攻撃力が高く、トドメを刺しやすく一見ポイントを稼ぎやすい様に見えるが後方でスコープを覗いて居る間前線で他の人達が踏ん張っているのを忘れない事。
前線に出てモーションセンサーを投げるのも偵察兵の重要な役割であることを忘れないことが重要。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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