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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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MoHβテスト


MoHのβテストに参加。
その感想でも簡単に。
twitterで呟いた感想と一部被ります。
MoHbeta.JPG最初の感想としては、BFBC2とCoD4MWを足して2で割った感じと言う物。
基本的な操作周りやプレイフィールはBFBC2に近い物があります。
ただBFBC2と異なり、ビークルが殆ど出ず歩兵戦がメインになっている分ややCoD4っぽい感じと言う所。

MoHclass.JPGリスポンの度に3クラスから好みのクラスを選択可能。
RIFLEMAN
攻撃力の高いアサルトライフルとグレネードランチャーを装備。BFBC2の突撃兵まんまな感じです。

SPECIAL OPS
サブマシンガン+ロケットランチャーを装備。BFBC2の工兵まんま。

SNIPER
スナイパーライフルとC4爆弾を装備。BFBC2の偵察兵まんま。

なんつーか、もう少し捻りが欲しい所…。

MoHGear.JPG後は最近流行りの階級制+アイテムアンロック制。
そしてそれらのアイテムによるカスタマイズと言う、これまた捻りの無いシステム。
なんかもう捻りが無さすぎて…。
正直もう劣化MWって気もします。

MoHPlay.JPGクライアントの動作は建物破壊などが無いためかBFBC2より若干軽い気はします。
SSはオールミドルです。

ちなみにBFBC2と同様の方法でFOVの変更も可能。
初期値は55でした。


総評。
BFBC2もβクライアントは不安定だったが、MoHもかなり不安定。
クライアント単体のクラッシュは日常茶飯事、OSを巻き込んでのクラッシュも一回ありました。
鯖ブラの不安定っぷりもBFBC2同様。かなり酷いです。

敵味方共にヘルスの上限が低くなってるのかBFBC2に比べると殺しやすく死にやすい感じでスピード感は少し出たかな?と言う気はします。
ただBFBC2に比べると建物破壊が無い分、インパクトに欠けるのは事実。
MAP自体も狭目で全体的なスピード感はそれなりにあるが、MoHっぽさは皆無。

なんというか、このゲームでしか出来ない事が無いのが痛い。
先行のMWの追随な上、BFBC2に比べると出来る事も少なく、オリジナリティと言う面において非常に貧弱。
これを遊ぶならMWかBFBC2でいいんじゃね?って感じになります。
最初に「BFBC2とCoD4MWを足して2で割った感じ」と書きましたが、それぞれの微妙に悪い部分を抜き出して足して割った感じでイマイチ…と言う感が強いです。

マルチに関しては糞ゲー以上凡作未満な感じはします。
シングルに期待。

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The Contenders 2

久しぶりに良いフラグムービーを見ました。
前作のThe Contendersも好きでしたが、今作は演出やフラグシーンなど全てにおいてパワーアップしてますね。
最高です。
ムービー『The Contenders 2』 | Negitaku.org e-Sports


15分が一瞬で過ぎ去る事間違い無しです!
特に見えない位置に居る敵にグレランを3連発で叩き込むシーンは人間業とは思えず度肝を抜かれました。
Quake独特のスピードと、予測撃ちによるエアロケ、超aimのRail等見所満点です。
Quakeをやった事が無いって言う人でも一度は見ておくべきです。
それぐらいヤバイ。

あとBGMのセンスもヤバイ。


記事の内容とは完全に無関係ですが…。
日本カメルーン戦勝利おめでとう!
はやぶさ帰還おめでとう!
どっちもUSTで見ていましたが最高でした。
感動した!

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本日16時からAnotherDayのClosedβだったので参加してきました。
その第一印象でも簡単に。

SR強すぎ。
移動は面白い。
SFだけどCSクローンでガッカリ。
モッサリし過ぎ。
MAPの有利不利がキツすぎ。

こんな感じか。
SRが弱体化されればバランス取れて面白くなると思うよ。
あとは移動が面白いゲームなのでCTFは相性いいですね。ただ現状MAPがよろしく無いかと。
QuakeやUTからCTFのMAPとか引っ張ってくれば面白くなりそう。
SUPPLIERと言うクラスがあって、回復なんかも出来るんだからBFやTFみたいに貢献ポイントみたいなのがあっても良いかも知れないですね。これじゃ野鯖で中々やろうとは思わないかも知れない。
気に食わなかったのが、ナイフの右クリックのロケジャンみたいなの、なんでチュートリアルで紹介されないの?他の連中が飛んでるの見て始めて知ったんだけど?

全体的に面白そうな要素はあると思う。クラン戦とかでSRに制限が入ったり、SRその物を弱体化してしまえば単純にそれなりの物になるかも。ただ現状の仕様で野鯖で遊ぶには少々無理があるかも。
最初想像していたのと大分違いがあって戸惑ったけど、移動に慣れてくればこれはこれで味があると思います。
ただその移動中にSRで一撃で叩き落とされるのはねぇ…。

だりぃ

FPS講座の続編書こうと思って、大分頑張って書いてたのに間違ってエントリ書いてたタブ消してもーた。
次から長いの書く時はnotepadかWord使おう…。

書く気になってたのにコレだと一気にダルくなるな。
かと言って空けるのも何かなーと思ったのでこんなでも。

aim

最近BFBC2とHoNばっかりだったのですが、今日久しぶりにCS1.6を二時間ほどやりました。
酷かった…。
aimの劣化っぷりが半端じゃないです。

BFBC2もHoNも面白いのですが、どちらも1.6に比べるとマウス捌きの精度が要求されないので、どうしても御座成りになってしまいますね。
やはりある程度Aimを維持する意味でも、1.6なりQLなりを少しずつやって行くべきだと思わされました。
FPSやる以上はある程度のAimは欲しいですしね…。

反応速度自体はそこまで落ちてないんですけどねー。経験でカバー出来る部分って言うのもあるんですが、それでもプレイしていて自分でも驚く様なプレイも時々出るんですよ。
だから余計に自分自身のマウス捌きの劣化っぷりが目立つ。
反応出来ていて、且つマウスも近くに行ってるんだけど数ピクセル横にズレていてHSを外すとか…。

取り合えずAnother Dayが来て、また身内と遊ぶ時に恥ずかしくない程度にはAim戻しておかねば。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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