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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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父が行方不明なんです><

パパさんことsolobesterを最近見掛ない。
fabianは雷でモデム死んだとか聞いたけど、solobesterからは何も聞いてない(´・ω・`)
取り合えずこれ見たらvent来るなりSteam来るなりして下さい。寂しいです。
いや、マジで一人ぼっちなんだって!
ホント悲しくなるぞ?
一人でWC3とかTF2とか。
TF2はまだ許せるけどWC3はなんかなーって感じにはなる。
張り合いねーぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!

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最近のRandom

3cc2b334.JPGこんな感じ。
38勝38敗。
Orcの負け越し分が邪魔。
Humはなんとなく分かって来たけどUDがなぁ…。
ネクロワゴンかデストロイヤー+フロストワームの二択なのが辛い。
他の戦略を教えて下さい(´;ω;`)ウッ…
ガーゴハラスもNE相手なら行けるけど他のRaceだとイマイチだし。
蜘蛛も正直微妙。
NEUserからするとHuntressの方が強くね?って思ってしまう。

なんかの本で読んだけど、基本戦力値+速力*2=総合戦力値って式の意味をHuntressと蜘蛛の対比で知る。
速力は*2されるから近代戦略においては非常に重要である。ってな感じの内容だったんだけど簡潔にまとめると速力って攻防一体の物なんだよねって事。
例えば攻撃面においては奇襲や追撃戦、防御面においては撤退戦や補給戦。更にはWC3を始めとするRTSにおけるヒットアンドアウェイ戦法。
色んな要素に絡んでくるから速力は重要だと言う話。
そう考えるとやっぱNEって優秀なのかもね。

WC3Race別感想と基本戦術inK4nA

と言う訳で久しぶりな気がするWC3の話題。
つか、ネタねーから最近のRandomで思った事ツラツラと書いてみようか、みたいな。

まずは使用歴の一番長い、NE。
WorkerであるWispに戦闘能力がないため序盤が辛い。
しかし、序盤乗り切ればなんとでもなる可能性が高いRaceでもある。
序盤は安価なArcher量産しつつHuntressを出して行き、Huntressが2~3体出た所でT2に入りたい。
進化開始とほぼ同時期にShop建設。T2後はLoreを建設しDotCを出して行く。
ただし、T3入るまではDotCだけだと前衛戦力が微妙なのでHuntressの生産も継続させておきたい。
AntiAirは基本のArcherかWindを建設しHippogryphを出して研究、RiderとしてArcherを併用して行くと効果的。
Dryadを混ぜるとなお効果的。
相手との戦力差がある場合はWind立てずにLoreを2個建ててDryad量産も強い。
T3以降はBear。
DotCの研究をしつつ量産体制に入りたい。
理想はT3直前に2ndを取り、Goldに余裕があるような展開。
T2でWindを建ててる場合はChimaera出しても良い。

次、Orc。
1stHeroは基本的にBladeMasterかFarseerの二択。
相手がNEの様にDispelが貧弱なRaceの場合はFarseerのSpiritが効果的に運用できる。
それ以外はBladeMasterでハラスがいい感じ。
ただし、HumでTowerをしっかりと建ててる相手ならハラスせず、Creepingもアリ。
Worker切りまくって優位に立ちたい。
1stHeroがBladeMasterの場合はハラスしつつ即T2もあり。
2ndHero出してCreepingさせておくとかなり良い感じ。
T2以降はRaider出しつつSpiritWalkerでSpiritLinkしていきたい。
Raiderは網を最初に研究させ、Airは勿論、追撃戦でもこまめに網を投げていきたい。
T3は他のRaceに比べるとやや劣るためT2までで決着を付けるのが理想。
AntiAirがシビア。

Hum。
序盤から終盤まで対した山の無いRace。
そのかわり、谷もないため安定して運用できる。
強い時間は無いが弱い時間もないため、相手の弱い時間に攻め相対的に強い時間を作るのが基本。
T1ならFootman、T2ならSorceressやMortar Team、T3はKnight、Steam Tankが強力。
またAir to Airも強力でT2のDragonhawkRider、T3のGryphonRider共に強い。
序盤はハラスするよりもArchMageのWaterElementalを利用しつつCreepingの方が安定すると思われる。
T2からMortat Teamを生産し建物やWorkerへのハラスを仕掛けると効果的。
ver1,22以降即T3による、Knight,Tank垂れ流しの糞戦術をたまに見掛けるが普通に強い。
Air出されると対抗手段がRiflemanしかなくなるため、DragonhawkRider辺りを出しておくと良い。
研究すると敵防衛施設を無効化出来る霧吐けますし。

UD。
一番よく分かってないRace。
取りあえず序盤は蜘蛛。
T2はすたちゅーだして、T3でですとろいやーとふろすとわーむで一気に仕留める。

疲れた。
UD?よくわかんねー。

今日も今日とて

今日も今日とてTF2。
やっぱ面白い。
MAPも増えてるし、やりこみ度に応じて武器が解放されたりして飽きが来ない。

やはりパイロ最高!

CSみたいな細かなテクニックが必要ないから純粋にゲームとして楽しめるしね、TF2は。
CSはやはり競技染みた部分が多いからやってて神経使うんですよねー。
まぁ、それで結果が付いてくるとそれはそれで嬉しい訳だけど。
でもそれだけに本格的にやるなら毎日のBot撃ちは欠かせなくなってきますしね。
そうなると最近は少々時間が無いので厳しいものがある。

そういった視点から見てもTF2って手軽に楽しめて尚且つ見知らぬ人とも盛り上がれるってのは強みだと思う。
CSでSteamのボイスチャット使ってる人って韓国とか中国の連中ぐらいだけど、TF2は日本人でも結構普通にボイチャ使いながらコミュニケーション取れますからね。
必然的に盛り上がる。
シャイボーイな私も普通に喋れるし。

やはりPCゲームって一人でやる事が多いと思うからそういうのって心強いし、なにより盛り上がるってのが他には無いものだと思う。
最近のコンシューマーでもNet対戦とか出来るけど、やはりFPSやRTSに比べるとそういう盛り上がりは希薄だと思いますし。
偏見なのかな?コンシューマーでNetやったことないので分らないけど(´・ω・`)
けど、やはりFPSみたいなチームプレイは期待出来ないでしょうしね。

そう言った色んな観点から見直すとTF2に限らずFPSって凄いんだなと改めて思う今日この頃。
取り合えずTF2頑張りつつCSとWC3も頑張る予定。

忘れてた?

約一週間放置されてたblog。
何故かって?
ネタがなかったから?
答えは否。

正解は忘れてたからだ!!

いや、なんていうか、ネタないからってのも、あながち間違いじゃないんだけどね?
最近WC3ばっかだった訳だけど久しぶりにTF2とかCSやったら超面白かった。
またJBSとかHIMITSUKICHIとか入り浸るかも?
それにSTALKERの新作Clear Skyの日本語マニュアル付きも9月26日に発売、海外版に関しては9月5日だし。
また暫くFPS三昧かね?
Clear Sky更に延長とかならなきゃいいけど><


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HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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