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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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S/D2.300

ScreenShot00013.jpgS/D2.300丁度だったんでSS撮ってしまった。
今日は立ち回りについて書こうと思ってたんだけどなぁ(´・ω・`)
アサルトのディフェンスエキスパート取ったんで最近はSRが多め。
でもCSみたいにQS出来ないんで中々前に出ながらガンガンkill稼ぐってのが出来なくて辛い。
性格的に前に出て行きたい性質なんでAVAのSRは相性がよろしくない。
護衛とかで遠距離からプチプチ殺るのは、それはそれで面白いけど地味で少々キツイ。
先にポイントマン取るべきだったかなぁ…。(´・ω・`)
あと、単純なKill/Deathがいつの間にか、ほぼ2になってた件について。
SA風にパーセント表示すると66%。

100戦時には「これは2.300余裕っすね^w^」とか思ってたのにクラン戦とかやるとやはり下降気味に。
つか、マジでAVAのクラン戦過疎にも程があるだろ。
みんなもっとCWしようぜ~!

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K4nAのFPS上達講座②

と、言う訳で2回目。
今回はAim編。

■そもそもAimって
Aimの原義は「狙う」。
ちゃんと英和辞典等にも載ってる立派な英単語です。
ただし、FPSに限って言えば射撃及び狙撃の腕を指し、「Aimが良い」「Aimが上手い」等と言われたらそれは即ち、「射撃(狙撃)が上手い」と言い換える事が出来ます。
また、単純に「射撃(狙撃)」と言う意味で使われる事もあります。

また、技術的な事で言えばAimとは動く対象に対し如何に速く正確にレティクルやアイアンサイト(照準)を合わせられるか、と言う事になります。

■Aim上達のためには
では、どの様にすれば「動く対象に対し如何に速く正確にレティクルやアイアンサイト(照準)を合わせられる」様になるのか。
最も単純で確実な手段は反復練習です。
と、言いますかコレ以外無いんじゃないでしょうか…。
BOT(NPC)相手に練習したり、single(一人用)のFPS遊んだり。
飽くなき反復練習のみが本当のAimを身に付ける唯一の方法なのかと思います。

でも、そんな事誰だって分かってる訳で流石にこれで終わりって訳にはいかないので。

■今日から出来るAimの基本
いや、そんな大層な物じゃないですけど。基本。

①距離別のAim法を身につける
大抵のリアル系と大別されるFPSでは銃を連射すると反動でレティクル(照準)が一時的に大きくなり、弾が散り易くなる。
近距離での銃撃戦の場合はそれでも良いのだが、遠距離での撃ちあいでそれは自殺行為。
しっかり狙って一発ずつ撃った方が確実な場合もあります。
まずはAimの種類と、各距離適性を覚えましょう。

1、タップ撃ち…単発射撃の事。一発撃った後、大きくなったレティクルが元の大きさに戻るのを待ってから再度単発で撃つ射撃法。遠距離向け。
2、バースト撃ち…数発の射撃を1セットとし、1セット撃った後、レティクルが元の大きさに戻ってからもう1セット…と撃つ射撃法。主に2点バースト、3点バースト、5点バーストに分かれ、○点バーストの○発を1セットとする。数字が大きい程近距離向け。
3、スプレー射撃…バースト射撃以上フルオート以下の複数発射撃を言う。近距離での撃ち合いや相手が出てきそう場所への牽制、壁貫等に使われる。
4、フルオート射撃…1マガジンを撃ち切る射撃法。近距離での遭遇戦や複数の敵を相手にする時に使用。

基本的にAimは1,2,3を中心に構成されるべきでフルオートは緊急時や複数の敵とやり合う時用と割り切る必要がある。
常にフルオートでは上達は見込めない。

②HS(HeadShot)を意識する
多くのリアル系FPSにはHeadShot判定がある。
HeadShotは文字通り頭を撃つ物でこれが当たれば瀕死、若しくは即死に出来る。
これを狙って撃てる様になれば弾数の節約にも繋がるし長い事撃ち合う必要が無いのでヘルスにも余裕が出来る等非常にエコ。
しかし頭部は非常に小さく遠距離では狙い難いため、慣れない内は近距離から始めると良い。
常に頭の位置を意識し、レティクルの中心が頭の真中辺りにくる様にしておこう。

まとめ
結局Aimは反復練習あるのみ。singleや他のFPSを買うのは嫌だ、タダで強くなりたいんだっ!って人はdemo(体験版)でもやってみましょう。
4gamer等でdemoを漁って片っぱしからやってみるのもあり。
またdemoの中にはマルチやBOTが入ってる物もあるのでそういった物での練習も有効です。


次回は 「最終回 立ち回り」 お楽しみに…

K4nAのFPS上達講座①

A.V.Aやってて思うのはやはり、初心者多いなぁ…と言うこと。
少なくとも他のFPSやってれば最低でもS/D1.5以上は行けると思われるので、それ以下はおそらく殆ど初心者なんでしょうね。
で、そういう初心者達が集まってる部屋なんかも建ってるが、先日公式に運営からそういったローカルルール部屋にはパスワードをかける様に、とのお達しも出た。
いちいちパスワードが面倒だ。と言う人のために脱FPS初心者講座でもツラツラと書いてみようかと思います。
一応3回程度の連載予定。

今回はその第一回目。
mouse sensitivity(マウス感度)についてのお話。

■mouse sensitivityとは?
mouse sensitivity(マウス感度)とはパッド上でマウスを何cm動かした時にゲーム中でレティクル(照準)がどれだけ動くかの比率を表す物である。
これはFPSゲームに限らずデスクトップ上でマウスポインタがどれだけ動くかと、言うのにも使われる一般的な用語だ。
このmouse sensitivityは「センシ」または「マウスセンシ」等と略される。
センシの設定はFPSで最も重要なAimにも影響を与える物であり、この設定如何によってスコアも変わってくる。
通常はゲームを遊ぶ中で自分にあった値を選ぶ物だが、それにはそれなりの時間を要するし、それまでは中々成績も上がらない。
そこで比較的簡単にセンシを合わせる方法を紹介する。

■センシの合わせ方
センシとAimは切っても切れない間柄だ。
自分の理想のセンシよりも低く設定されていれば相手を追い切れず、当て切れないし。逆に高く設定されていれば相手を通り過ぎてしまう。
センシの設定がAim上達の第一歩だ。

では、その具体的な方法を紹介しよう。
ScreenShot00039.jpg今回はA.V.Aでの説明だがこれは他のゲームでも応用可能だ。
まずは目標を2点決める。
今回はA.V.Aの爆破MAP HAMMER BLOW。そのCTリスポーン地点付近を使う。
左のSSの前方、4本の鉄の棒のうち、左側2本を目標にする。
次に決めた2点の目標に対してこのSS程度の距離から左右交互に一発ずつ撃っていく。
ただし、少々早めにリズミカルに。
理想は分間100~120発程度の間隔。で1マガジン撃ちきる。

4ad601be.jpgその後更に左のSSの位置まで下がり、同様に左右の鉄の棒を分間100~120発程度の間隔で1マガジン撃ち切る。






c28907f1.jpg更にこの距離まで下がって同じ事を繰り返す。
遠くなってもリズムを変えずに分間100~120発を意識して1マガジン。






3つの距離でそれぞれ1マガジン撃ち切ったら弾痕の確認。
ScreenShot00038.jpgこの程度なら大体OK。
これよりも内側に多く散らばってる様ならセンシが低いです。上げましょう。
逆に外側に多く散る様ならセンシが高いです。下げましょう。
後はこれが理想的な範囲になる様に繰り返します。

全体的に左側、右側に散ってる場合は距離を取る際に左右どちらかにずれたのが原因です。まっすぐ下がりましょう。
 

これである程度自分の理想的なセンシに近づけるかと思います。
しかし、この合わせ方も完璧では無いので、あとは実戦で微調整して行きましょう。


K4nAのFPS上達講座①mouse sensitivity編 完

次回はAimについて書くよ!


注 この方法は私が考案した物ではなく、CSのdemoでnoppo氏だったかEnza氏だったか、誰かがやっていた物を書いただけです。私はこの方法でセンシを合わせましたし、これで問題は無いのですが必ずしも万人に対応してるものでは無いと思います。
この方法を試す事により、いかなる被害を被ったとしても当方は一切関知致しません。
参考程度にお考え下さい。

AVA はんまーぶろー&ふぉっくすはうんてぃんぐ

今晩はメンバー少なくて非常に暇だったので爆破のHAMMERBLOWとFOX HUNTINGの乗れなさそうで乗れる所を探してきたよ!
って言うネタ企画。

あんま期待しないで><
ScreenShot00000.jpgまず一ヵ所目。
ここは結構有名かも。
HAMMERの①pointに置かれてるトラックの荷台。






ScreenShot00001.jpg

同じく①point内の棚(?)みたいな所の上。
上のSSのトラックから飛び移れます。






ScreenShot00002.jpg更に同じく①point内。
戦車の上にも乗れます。






ScreenShot00003.jpg更に更に同じく①point内。
ポールみたいなのを積んでるトラックにも乗れる。






ScreenShot00004.jpgセンターのちょっと高い所。
角っこの部分、ここも乗れる。






ScreenShot00006.jpgTリスポーンから②point前の倉庫に向かう際に、倉庫直前に用意されてる土嚢。
ここにも乗れます。
ただし、ちょっと面倒かも。




ScreenShot00007.jpg同じく②pointの倉庫前。
上のSS右に写ってる、ちょっと高くなってる所。
ここも乗れます。





ScreenShot00009.jpgここからはFOX。
T側から①pointに行く角。
車がある通りの、少し高くなってる柵のあるベランダ。
ここも結構有名かと。




ScreenShot00010.jpgここも有名。
つか、普通に行ける。
①point付近の倉庫内の棚の上。





ScreenShot00011.jpgおまけ。
街灯の上も乗れるよ!

つか、FOXは少ない気がする。
もっと探せば色々あると思うけど、私が飽きたのでこれで終わり。
他にもこんな所乗れるよ!ってのあったら教えて下さい。

昨日のAVA

面白かったです。
何がって?
クラン戦と言う名の舌戦です!

つか、改めてユーザーの質の低さと年齢の低さに呆れた。
正直それなりにPCspec必要なゲームだし、もう少しマトモだろうと思ってたけどタダゲーは所詮タダゲーなんですかね。
SAとかその他の韓国産FPSの影響か相手の力見てから勝負するか否かを選ぶとか、実力をある程度制限するとか、馬鹿みたい。
なんでそんな勝ち負けに拘ってるんですかね。
もっと楽しくやればいいのに。
折角挑発しても乗って来ないnoobとか、晒しスレの常連の人とかそういう人等とチャットで遊ぶのも面白いけど、結局クラン戦出来なきゃどうしようもないしなぁ。

しかもそういう連中に限って「楽しくやるために制限してるんです^^」とか普通に抜かしやがる。楽しくやるのが目的なら実力差関係無く幅広く遊べばいいのに、結局負けるのが怖いからって理由で逃げる。
なら「負けるの嫌なんで^^」って理由で断って貰った方が幾分スッキリするわ。
AVAに限った話じゃなくSAにも一杯そういうヌルイ事を抜かす連中は沸いてるし、一部ではそれが当り前の様になってるのが悲しい。
やっぱFPSやるなら外人相手の方が面白いのかもな。
最近のゆとりには無理じゃないかと思う今日この頃。
ファミコン、メガドラ、PCE辺りから出直して来いやぁ!って感じです(´・ω・`)
あの頃のゲームとFPSやRTS等のシビアな部分は結構似てると思う。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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