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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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updateとCW

updateの感想。
Break out(昼)
まぁ、予想通り。
つか夜から昼になっただけだから実際そんなに変わる訳ない。
もっとも明るくなった分campはし難くなったし、正面切って当たる場面が増えたのは良いことかと。
夜のこのMAPはcamper御用達だもんね。
基本的にこの手の奪取とか、CTFみたいなゲームモードで対象が一つってのは攻める側にとってはキツイわな。

Remington 870
予想ほどnswでは無かったかな。
もっとも、殲滅で拾って試しただけなので曖昧だが。
でも、Rifle manはhealth max相手だと一撃で倒せない感じで使え無い。
殲滅や護衛の様な、Health減ってる敵とエンカウントし易いMAPならそれなりに使えそうではあるかな。
兎に角ショットガン持ったらピョンピョンしながらHS狙ってればいいんじゃね?
ネタってレベルでは無いけど実用性は低い。

クラン戦
既にクランブログにも戦績が貼ってあるけど。
Carnophageが強い。
ホントに強い。
現在A.V.AではNo,1でしょうね。
ARのレベルも高いですが、それ以上にSR,sysrq氏のレベルが高い。
彼が現在A.V.A No,1SRでは無いでしょうか?
あの超反応は人間業じゃない。
Terroristの方がHEの研究では一枚上手だと思うけど、単純なAim力では確実にCarnophageの方が上でしょうね。
正面切って撃ち合うのが怖いもん。
実際クラン戦中もsysrq氏の位置を小まめに確認し合いながら戦っていたぐらいですし。
でも、それでも負けるって言う。
完全にAim負け。

Emotionとは熱い。
熱過ぎる。
毎回こんな感じの僅差の勝負になってる気がします。gg過ぎます。
同じ様なレベルなんでしょうね。
多分、その日のメンバーの調子で勝ち負けが決まってるんじゃなかろーか。
そんな気がする。
昨日に関してはこちらがT側の際にラストラウンドで一名落ちたので、それに救われた感もあるが…。
あと、Emotionのふみお氏のマウス周りが私と同じだと聞いたので、本人に直接確認してみた。
そしたら今は違うと言われて(´・ω・`)ショボーン。
もっとも私も今はパッドがIcematでは無くCorepadのC-1 Largeなんでアレですけど。
兎に角、今後ともEmotionとは良きライバル関係で居られるように精進せねばと思う。

つかさ、私たちみたいにある程度、色々なクラン相手に実際にやりあってる人間がその感想を元に、各クランのランク付けとかやるなら分かるんだけどさ、なんで恐らくはクラン戦とは無縁であろう輩が我が物顔でランク付けとかやってるの?
noobはnoob同士でランク付け合ってればいいじゃないの?^q^

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update内容

AVAで、今月28日のupdate内容が公開されました。

散々待たせておいてこの内容?
24日の記事で小まめなアップデートでプレイヤーを離さない様にとか、書いたけど…。
これは酷過ぎる。
shotgunって…。
韓国のプレイムービー見るとnsw(no skill weapon、CSでSKのHeatoNがAWPをそう呼んだ事から大して技術の必要無い武器をこう呼ぶ様になった)な雰囲気も漂ってるし、どうなんだこれ。
しかも、ポイントマンonly…。
CSのM3と同じ匂いがする。
UZI早くもCQB最強の座から陥落。

Break outの昼ver。
要らなくね?
そもそも奪取って、対象が1つしかないからCT有利過ぎね?
その上視界が良くなったから尚CT有利だよね。
まぁ、クラン戦は元より野鯖でもやる気しないけどさ。
って言うか制作側の怠慢の結晶だよね。

MAP作成するよりキムチ食べるのに忙しい<丶`∀´>ニダ
そんなチョンゲーの実態を見た気がする。

wat君無事復帰

wat君new pcで見事復活!
久しぶりに彼の声をventで聞いた。
で、速攻でSweEt加入。
まぁみんなwat君の実力は認めてるし、当然の事なんだけど。
こうして往年のメンバーが集まるのは嬉しいな。

そういえば気づいたら一部の面子との付き合いも、もう2年以上になるんだな…。
最初はこんなに付き合うとは思ってもいなかったんだけど、何処をどう間違えたんだろう。
減ってた面子も多い訳で、よく俺残ってるなと…。
不老人間とか、リスキーさんとか、飴ちゃんとか、ザパン先生とか、その他現在連絡の取れない人々は元気なんでしょうかね。
元気過ぎてリア充とかしてるんでしょうか?

リア充…私には縁の無い言葉だな。
最近はネト充でもいいかなと思う。

FEAR2 demo

遂に公開されたFEAR2のdemoやってみたよ!
FEAR2.JPG前回の開発エンジンとはだいぶ印象が変わった。
このdemoには事前にアナウンスされてた屋外での戦闘シーンも収録されており、前作との違いを見せつけてる。
また、SSにある通り四肢破損表現が盛り込まれておりゴア表現は相変わらずキツイ。
加えて前作同様のホラー演出もふんだんに使われており、スローモも健在と正当な続編らしさを魅せてくれる。

更にdemo冒頭には我らがホラー系ロリっ子アルマたんがその新エンジンで美しく変身した姿を披露。
恐ろしさと美しさが同居したロリっ子に…っ!
あと、様々なメディアに載ってたロボットもこのdemoで動かせます。

全体的に非常に期待できる仕上がりだと思う。
前作と同じ様な演出を使いながらも確実に前作から進化した部分を全面に押し出す形の理想的なdemo。
新しい要素もしっかり盛り込まれていたし、面白そうだと思わせるには十分。
ただ、demoとは言え若干短すぎた感はある。
20分程度で終了だ。
それでいて、demoの容量は1.7GBと少々重め。
とは言え前作にハマったファンも、そうでない人もやっておく価値は十分にあり。
発売予定は2009年2月10日と約2週間後。
今年初の大型FPSだけに非常に楽しみだ。

TF2 来週のUpdate

久しぶりにTF2の話題でも。
negitaku見てたらこんな記事が。
来週アップデートが来るそうですが、そこで新ゲームモードが追加される様です。
最近のL4Dの開発からかアップデートの少なかったTF2ですが、再びアップデートが再開されるみたいです。
各クラスに実績とアンロック武器を導入してたり、トロッコ等の新しいゲームモードの追加が今まで行われてきた訳ですが、次回のアップデート以降、更にscoutにも実績とそれに関連するアンロック武器が用意される様です。

加えて未だ噂の段階ですが、どうやら10番目の新クラス実装の動きやValve公式の新MAPが増える可能性もある様子。
A.V.Aが個人的に飽き気味なんで、Update来たら少しTF2に浮気しそう。
L4Dも面白いんだけどco-opが主体って事もあってリプレイ性は薄いんですよね。
結局前回のUpdateじゃ新シナリオや、バーサスモードの『Dead Air』と『Death Toll』対応は来ませんでしたし・・・。

今回のアップデートで新ゲームモードの追加は決定の様なのでそれの内容次第かな。
その上で今後噂通りの展開となればTF2やらない理由は何処にも無いよね。
一向にアップデート来そうにないA.V.Aはそういう意味でもプレイヤーを引きつける物が無いのはキツイな。

結局A.V.Aはタダゲーしか選択肢に無い人用なのかも。
元々の出来でパッケージとして売り出されるゲームより劣ってる以上、対抗策は小まめなアップデートでプレイヤーを離さない様にするしかないと思うんだけどなぁ。
SAみたいにさ。
加えてA.V.Aはシステム上の根本的な問題が山積みだしね。
最低6人居ないとゲーム開始出来ないとか、QS出来ないとか、チャット打ち難いとか。
もっとユーザーを離さない様にしようって姿勢を見せないと色々厳しそう。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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