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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

うん。
よく来たね。
取り合えず、落ち付いて深呼吸をしようか。
そしたらまずはここに飛ぶんだ。
いいかい?
落ち着いてクリックするんだ。
大丈夫だ、君なら出来る…!
 

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あっぷでーと?

ちょっと暇だったんで久しぶりにA.V.AのHPみたらいつの間にかアップデートなんて来てたんですね。
新MAPとP90とBerretaか…。
ショットガン来てFAMAS来て、P90か。
ポイントマン優遇され過ぎじゃね?

新MAPの簡単な考察
基本T有利かな。
各爆破ポイントが離れてる上、ポイントのある部屋への侵入経路がいずれも3つ以上設定されてる。
爆破ポイントが離れていれば設置ポイント付近の敵を排除した際にバックアップが来るのが遅くなるし、1on1の状況下でCTの裏かければかなり有利になる。
侵入経路が3つ以上あるため選択肢が多く、攻撃のバリエーションを考え易いのもポイント。

とは言え一概にCTも不利とは言い切れない。
オブジェクトが多いのでアンブッシュポイントは多いし、CTスポーンを抜かれなければ相手の侵入経路を一つずつ消せる。
そのため、CTは基本的に待ちの戦いが多くなると思われる。打って出るのは自殺行為。

MAP自体が横長のうえ結構立体的な構造なので配置は結構難しそうだけど…。

野鯖だとそういった諸々の関係からT有利だと言わざるを得ない。
CTはアンブッシュで確実に一人ずつ仕留められれば十分勝機があるものの野鯖だと中々アンブッシュし難いしな。

P90。
拾ってみたがBizzonの上位互換ですね、完全に。
射程こそ短い物のそれ以外は秀逸だし。
ポイントマンで永久買うならP90だろうな。

ラスレムdemoやってみた。

箱○でラスレムことラストレムナントは既に販売済み。
本作はPCへの移植と、それに伴うマイナーチェンジが施されている。
もっとも私は箱○を持っていない事もあり、当然初めて遊んだので、その辺りの違いは分からない。
グラフィックはUT3エンジンを使用しているらしいが、お世辞にも美麗とは言い難い。
最近のPCゲーのグラフィックを考えるとやや劣っている感すらある。

元が箱○であったため、グラフィック周りやその他操作周りのオプションに少々不安があったが思いの外シッカリしておりRPGとしては十分だと思う。
むしろPCゲーのノウハウが少ないであろうスクエニがここまでオプション周りを弄ってきたのは良い意味で少々予想外。
16da3bdc.JPG
ゲームのシナリオについてはおそらく箱○版と相違ないと思われる。
一応4亀によると

>「倍速モードの実装」「リーダーユニット数の制限の撤廃」など,Xbox 360版で不満とされた部分がすっかり改善され,さらに「武器防具のプレビュー機能」「英語音声への切り替え」といった新要素が追加されている。

これらの追加要素が加わっている様だ。
実際に遊んでみると結構戦闘に時間がかかる。
その点において倍速モードは非常に実用的だが、それでも十分長い印象が強く、テンポが悪い。
加えて戦闘中に表示されるボタンを入力することで追加攻撃やクリティカルが発生する様だが、倍速モードにすると、その入力の受付時間も半分になるため、かなり難易度が高くなる。

英語音声への切り替え等はSteamを用いての配信を考慮しての事だと思うが、マルチランゲージゲームの例に洩れず容量が倍増する恐れもあり、これは少々早計である様な気がする。
また街中を歩いてて思うのが、話しかけられるNPCが配置されているNPCに比べて少ない事だ。
Oblivion等の全NPCへ話しかけられるタイプのRPGと比較するとやや寂しい感じがする。
加えて、セリフに音声が入って無いのも少々寂しい。
これにより容量を削減しているのだとは思うが、海外のRPGと比較した時に人によってはマイナス要因と成りかねない。

全体的にこんなもん?って感じ。
スーファミ時代のスクウェア、エニックスは何処に行ってしまったのでしょうか…。
この程度だったら恐らく買わないな。

スポーツ系三昧

やはりQuake Liveは面白いですね。
鯖によってはping150程度で安定するので、そういう鯖だとまだマシ。
つか、毎回ログインするために2万人~3万人規模で順番待ちさせられるのが辛い…。
それがなくて、もう少しping低けりゃ間違いなく神なんだがなぁ。
だからといって今更Q3買う気にはなれないし・・・。

negitkuによると、Quake Liveはわずか2日で29万アカウントを突破したそうです。
29万って…。
そりゃ世界的に有名なタイトルだし、当然っちゃ当然なんですが、桁が違いますね。
まぁ、その人の多さゆえに順番待ちなんてことになるんだろうけど…。
取り合えずレールガン等の即着系はそこまでpingの影響を受けない様子なので即着系を中心に頑張る。
あとはBotかな。
Q3のdemoにもBotは付いていたけど、Quake Liveの方がMAP数も多いですし、動きも良いような気がします。
ロケラン等の弾速の遅い武器は先読みが必要なんでその辺りはリアル系に応用し難いけど、即着系は応用できるため、基本的にBot撃ちも即着系を中心に練習。


TF2
スカウト頑張ってますが、全然実績解除出来ないな…。
適当に遊ぶ中で、解除されればいいなぁなんて思ってたけどやっぱ難しい。
実績を意識しながら遊ぶしかないかな。
取り合えずバットは欲しい気がする。

頑張って実績解除しないとな!

TF2 Scout updateとQuake Live

と言う訳でスカウトのアップデートが来ました。
アンロック武器や公式MAPの追加、その他色々まとめてアップデートされました。
spyが地味に強くなった気がする…。

まだ私は殆どアンロックは解除出来ていないのですが、早い方はもう2つ、3つ解除してるみたいですねぇ。
はえーなぁ。
まぁ、私は余りスカウトは使う方じゃないのでたまに使うとグダグダになるな。
もっと練習せねば!

今日はQuake Liveと共にこっちも来たので色々と新しい事三昧で楽しかった。
まぁQuake Liveはpingが厳しいからアレだけどなぁ。
内容自体はやはり神なんだがなぁ…。
CTFが面白い。
TF2のCTFは微妙だけど…。

取り合えずQuake Liveはアジア鯖をお願いします。

TF2に関しては暫くスカウトで遊ぼうかね。
アンロック解除は暫くかかりそうだしその間はまた楽しめるしね。
新たな目標も出来てモチベーションUP!
あとはそのモチベーションにあっただけのプレイ時間が取れればBestなんだが。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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