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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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模擬クラン戦

今日はSTINGで模擬クラン戦。
時間の関係で取り合えず私は一戦だけ参加。
つか、やっぱクラン戦が正式実装されてないだけあって、中々ロビーで募集してても相手が決まらないですね。
唯一知ってる他クランのIRCにお邪魔してみるも、4名しか居ないって事で残念。
暫く募集してやっと、相手を見つける事が出来ました。

STINGの場合、相手クラン名とかクランの情報等を参照出来ないんで、自分が何処のクランとやり合ったのか分からないってのは困った物ですね…。
28日実装予定と言う、クラン戦ではその辺りはしっかりしてくれるのでしょうか?

で、実際の模擬クラン戦の中身。
一部MAPの構造がClosedβ時から変わってる事も有、ちょっと違和感。
あと、現在既に公開されているクラン戦の仕様での模擬クラン戦進行と言うのは無理なので、普通に1game5roudを攻守交替で2game。
(現在公開されている、クラン戦仕様では5round終了時で攻守交替ですが、現在の爆破モードではそれは出来ない。)
また、TKのon,offが出来ないためその辺りも正確にはクラン戦と異なりますね。
内容自体は我々EoAが1stGameで5:2(クラン戦を意識するなら4:1取った時点で交代でした。)。
2ndGameは3:5(クラン戦を意識すると2:2の時点で終了でした)。
攻守交代後は2Round取った時点で、"クラン戦なら勝ち"と言う事で少し気を抜いてしまったかも知れません。

ミサイルストームでの模擬クラン戦でしたが、このMAPは大分CT有利な印象ですね。
Tはそれなりにちゃんと作戦を練っておかないと辛いMAPだと思います。
28日のクラン戦正式導入までにある程度作戦練らないとな!

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メンバー募集してみたら

えっと…。
募集してみたら、わずか2日で予想以上の反響を頂きました。
有難う御座います。

我々が当初予想していた以上に多くの応募を頂きまして、現在は募集を一時中止させて頂いています。
と、言いますか、予想以上に凄いメンバーが集まってしまいました…。
このままでは私がスタメン落ちの予感です。
ですが、今までに無い程に盛り上がっても居ます。
これはSTING面白い事になりそうです。

凄いメンバー達の名前を出してしまいたいのですが、まだ了承を得ていないので、明日以降交渉を試みようかと思います。
FPSを齧った事のある方なら知らない人は居ないぐらいの方も、何故かEoAに応募されていました。
他ゲーで交流のあった方も応募されていました。
上記の方々以外にも上手い方ばかりに応募頂き、ホント私の立ち位置危うすぎます。

って言うか、憧れであり、尊敬出来る方とまさか共にプレー出来るとは思っても居ませんでした。
何時スタメン落ちするか分かりませんが、この環境をもう暫し楽しみたいと思います。

Call of Juarez: Bound in Blood レビュー

久しぶりにSingle FPSの話。
今回遊んだのはCoJ:BiBことCall of Juares: Bound in Blood。
FPSと言うとWWII物やSF物、現代戦を舞台にした物等幅広いジャンルがあるが、このCoJはなんと西部劇を舞台としたFPS。
やや色物的な立ち位置だが、海外レビュアーの評価も高い作品。

20090709094819.jpg基本は性質の異なる2人の主人公のうち一人をCapter毎に選択し進んで行く。
一人は、ダイナマイト(他ゲーのHE)を使用でき、2丁拳銃のRay。
もう一人は投げナイフにより無音攻撃が可能で、投げ縄を使い高所に登れるThomas。




20090709094927.jpg西部劇が舞台の作品だけに、こう言ったミニゲーム的な早撃ち等もある。
要所要所にこういったミニゲームが挟まれるため、内容が単調になり難いのも良い。





20090709095224.jpgゲームを進めて行くと、武器の購入なども可能になる。
好きな銃を買ったり、弾を買ったりしながら進めて行く。
お金は敵を倒すと落とすのでそれを回収しなければならない。





20090709095555.jpgまた、ダイナミックカバーシステム(?)と呼ばれるらしいシステムがあり。
壁の端や、木箱、看板の裏などにひっ付くとマウスの左右移動や上下移動で、壁から顔を覗き込むようにしながらAim出来たり、木箱の裏から頭だけ出しながらAim出来たりと、Rainbow six : Vegasの様なカバープレーが楽しめる。




◆総評
西部劇好きには堪らない作品じゃないだろうか?
西部劇をモチーフとした作品と言うのはFSPの中でも比較的少ないだけに貴重なタイトルだと言える。
ミニゲーム的な要素が多めなのでプレーが単調にならずに楽しめる点は良い。
前作Call of Juarezはあまり評価が良くなかったためスルーしていたが、今作は高評価も納得の出来では無かろうか。
ゲームとしての完成度は勿論、エンターテイメントとしての完成度も高く、ビジュアル等も優れた作品。
西部劇好きなら迷わず買うべき!

ネトラジと募集要項

今日は第二回目のSTINGネトラジがありました。
なんつーか。
身内ネタ垂れ流しでしたね…。
それでも私の書き込みが読み上げられたのは嬉しい訳で。
でも運営さん…。
「ケーヨンエヌエーさん」は勘弁して下さい。
マジで。

あと、EoAのメンバー募集要項が固まりました。

・SRはK/D(STING的には"効率")60%以上で且他ゲーにおいてクラン戦でのSR経験がある方。
1名募集

・ARはK/D 50%以上の方で向上心とやる気のある方。
2名募集

現在一時募集を中止させて頂いています。

いずれもK/DはAI Kill/Death数を除外し、純粋な対人K/Dでの数値とさせて頂きます。
(算出方法はKill数/(Kill数+Death数)*100 %となります。)
加えて、IRC及びventlioが導入可能で同時にマイクを所有しており、喋れる方に限定させて頂きます。

また、ARの方の条件ですが、今回は人間性重視で募集したい事と。
STINGはこれからのゲームである点を考慮し、共に成長して行ければと思い、この数字とさせて頂きました。
SRの数字に関してですが、こちらは即戦力級の方が欲しいと言う事で、この数字とクラン戦経験者と言う条件を付加させて頂きました。
また、目安として書かせて頂きますと、Closedβ時には私程度でもK/D66%程度ありましたので、何かの参考にして頂ければと思います。

ARの方に関しましては、僭越ながら私が直接アドバイスをする場合もあるかと思います。
当BlogのFPS上達講座なんぞ、一通り覗いて頂いた上で、コイツになら教わってもいいかな?って思われた向上心のある方。
是非お願い致します。

みなさまの応募を心からお待ちしています。

詳細、質問はEoA Clan Wiki及びIRC friend系チャネル(irc.friend-chat.jp) #EoAまでどうぞ。

EoA クランメンバー募集どーすんだ

STINGのOpenβまであと2日な訳ですが…
どーすんだ、結局。

現状を整理しとくと、wat君が7月中はバイトの関係で1時以降まで来れそうにない。
俺は0時前後で落ちる。

そんな訳で足りない分は身内に声かけるって話だったわけだが…。
結局少佐は釣れてんのかね?
んで、他はどーすんだろーか?
少佐一人増えた所でどうしようもなくね?

なんかru7さんもwat君もCSOに興味あるみたいだけど…。
私は正直CSOに興味ないんだよねー。
課金体系も分からないし(AK,M4,AWP課金は無しって話も出てるけど信憑性無いしなぁ)、何より普通にCSで良いじゃんと思うんだが。
それよりはSTINGの体制を整える方が先決じゃなかろーか。
このままだと10日からクラン戦出来なくね?

つーか身内殆どCSO落ちてる時点で諦めろって事なんじゃね?とか思うんだが、さて…。
昨日もイマイチ煮え切らない感じだしなぁ。

俺は公募でもいいと思うんだけどな。
LupiNu$時代は結構公募してても成り立ってたんだし。
そりゃ問題起こす人も居たけどさ。
でもあの人のお陰で俺やru7さんはCSでBot撃ち毎日1000KillとかだいぶCSの腕上がったよな…。
他にもばちょさんとかガチで上手い人とも知り合えた訳だし。

本気でどーするつもりなんだか…。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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