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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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マスゴミ潰れろ

昨日(10/27)午後7時56分ごろ本州と九州の境にある関門海峡で、海上自衛隊の護衛艦「くらま」(艦長・柏原正俊1等海佐、5200トン)とリベリア船籍の韓国のコンテナ船「カリナスター」(7400トン)が衝突、双方が炎上という事故が発生したのはニュース速報も流れたのでご存じの方は多いでしょう。
私もテロップ見て「うわー」と思ったのですが…。
なんつーかその後も「うわー」って連続で思ったよね。

ちなみにソースは以下。
あと魚拓です。
http://s03.megalodon.jp/2009-1027-2212-15/www.asahi.com/national/update/1027/TKY200910270381.html (10/27 22:12時の魚拓)
 防衛省海上幕僚監部に入った連絡によると、27日午後7時56分ごろ、本州と九州の境にある関門海峡で、海上自衛隊の護衛艦「くらま」(艦長・柏原正俊1等海佐、5200トン)とリベリア船籍の韓国のコンテナ船「カリナスター」(7400トン)が衝突、双方が炎上した。「くらま」側に負傷者が3人出ているという。

 第7管区海上保安本部によると、「カリナスター」は午後8時35分ごろ鎮火したといい、けが人や油漏れの情報は今のところない。

 カリナスターの韓国人の船長(45)は「前を走っていた船を追い越そうとしたときにぶつかった。前から(自衛隊の護衛艦が)来ているのはわかって、早めにかじを切ったがぶつかった。大きく揺れて、すぐに火が出た」と話した。コンテナを韓国・釜山から大阪に運んでいる途中だったという。

 防衛省によると、「くらま」は艦首部分が激しく損傷し、炎上しているという。消火作業の際に乗員1人が右足にすり傷を負った。このほか2人が煙を吸って気分が悪いと訴えているという。

 「くらま」は長崎県の佐世保基地の第2護衛隊群に所属するヘリ搭載型護衛艦で、進水は79年。25日に神奈川県の相模湾であった観艦式に参加したのち佐世保に戻る途中で、296人が乗っていた。

 下関地方気象台によると、午後8時ごろの関門海峡の天候は快晴で風はほとんどなかったが、空気の乾燥のため乾いた微粒子が空気中に浮いて視程が妨げられる「煙霧」の状況にあったという。ただ、防衛省側は「くらま」からの情報として「視界も3~4キロで悪くはなかった。波もほとんどなかった」としている。

 北沢俊美防衛相には、海上幕僚監部から午後8時10分ごろ衝突の一報が報告された。


で、注目したいのは
>カリナスターの韓国人の船長(45)は「前を走っていた船を追い越そうとしたときにぶつかった。
>前から(自衛隊の護衛艦が)来ているのはわかって、早めにかじを切ったがぶつかった。大きく揺れて、すぐに火が出た」と話した。
>コンテナを韓国・釜山から大阪に運んでいる途中だったという。

つまり、韓国船が前を行く船を追い越そうとしたら前から護衛艦が来てぶつかっちゃった、てへ★ミ
って事。
ちなみに関門海峡はもっとも狭いところで幅600Mという狭さ。
さらに現場は以下を参考にしていただけると分かりますが…
20091028k0000m040095000p_size5.jpg1256647035897.gifps23659.gif









追い越し禁止のエリアで起こってます。
つまり分かりやすく車に例えるならば
追い越し禁止車線無視して前の車抜こうと反対車線に出たら、前から車来て避けられずに当たっちゃった。
って言うような感じです。
つまり完全に悪いのは韓国船。

にも関わらず30分後…
朝鮮ヒトモドキの手先テロ朝は上記で注目した韓国船の船長のコメント
>カリナスターの韓国人の船長(45)は「前を走っていた船を追い越そうとしたときにぶつかった。
>前から(自衛隊の護衛艦が)来ているのはわかって、早めにかじを切ったがぶつかった。大きく揺れて、すぐに火が出た」と話した。
>コンテナを韓国・釜山から大阪に運んでいる途中だったという。
これをバッサリカット。
http://s02.megalodon.jp/2009-1027-2246-16/www.asahi.com/national/update/1027/TKY200910270381.html (10/27 22:46の魚拓)

つまり、どっちが悪いかを隠蔽しようとしてる訳。
流石マスゴミ!
そして各種報道では観艦式の帰りで気が緩んでいた護衛艦が悪いニダ
韓国船は全然悪く無いニダと印象操作…。
朝日と日テレ辺りはマジで潰れねーかなー…。

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Machinarium

Machinariumをやってみた。
4亀などでは余り取り上げられていなかったが、海外の評価がよかったのとこちらのサイトで見て気に入ったので買ってみました。
machinarium.JPG
これは滅茶苦茶イイです。一発で虜になりました!!
Machinariumはポインタ&クリック型のゲームでFlashゲームなんかにある、画面上のアイテムをクリックしながらミニゲームなどを解きつつ先に進むADVの様な作品です。
それだけ聞くとわざわざ買う必要ないじゃん、Flashゲーで十分じゃん?って思われるかも知れませんが…。
冗談じゃない!
このクオリティはそう簡単に作り出せないでしょう。
SSをご覧になればお分かり頂けるかと思いますが、まず背景のクオリティが半端ないです。
そしてそこから生み出される雰囲気がまた素晴らしい。
どこかレトロなのにSFチックで、哀愁を漂わせているのにどこか陽気で、そんなおかしな世界観が生み出す雰囲気がこの作品の最大の武器でしょう。

Machinarium2.JPGストーリーに一切セリフが無いのも特徴の一つです。
全て登場人物の吹き出し内で展開されるアニメーションでストーリーやヒントが展開されます。
またこのアニメーションが可愛らしい。その上どことなく笑いを誘います。
一昔前のディズニーのアニメみたいな感じと言えばいいのかな?
当然セリフが無いため、英語ワカンネって人でも安心して遊べるのも良い点ですね。

まあ、こうやってグダグダ魅力を綴るよりも実際に遊んでみるのが一番早いと思います。
こちらの公式サイト上の「Play Free demo」から序盤部分を遊ぶ事が出来ます。
実際に触って、背景をみて、主人公のロボ「ジョセフ」の可愛らしさと雰囲気に是非触れてみて下さい。
製品版は$20ですが、それ以上の価値のある作品だと思います。
世界観にどっぷりと浸れる名作です…!

ひま

KF終わって暇になってもーた。
またOFP戻るか、CSかはたまたWC3かQLか。
選択肢は多くても、これ!ってのがイマイチ無いなー。
来週はちょっと気になるDragon Age Originsが発売なんでそこまでの繋ぎをどうしようかと言う感じ。

ただ気にはなるけどRPGだからテキストの量次第じゃ積みそう。
FPS程度のテキスト量なら理解も追い付くけど、RPGで訛りとかスラング強かったり、一度の会話で字幕4行、5行分とかだと流石にね…。
あとはPKの新作も気になるけどdemoやった感じだとなぁ…。
古いverを誤ってdemoで出しちゃいました、てへ☆ミとか言われてもゲーム内容以前にMAPが酷過ぎた…。

そんな訳で来週まで何で繋ぐか思案中。
第一候補はOFP,第二候補はCSって所か。

Free Weekend@Killing Floorやってみた

今週末Steamで行われているFree WeekendのKilling Floorを遊んでみた。
Killing Floorはゾンビシューター系のCo-op FPSだ。
Left 4 Deadなんかと同じようなジャンルですね。

でも正直Co-opとしての完成度はこちらの方が明らかに高いです。
L4Dの場合はCo-opと言っても単純に4人で協力して敵を倒して行くってだけでしたが、KFはやや違います。

KF.JPGまず大きいのはMoney Systemでしょうか。
CSの様に敵を倒すとその敵の強さや数に応じてお金を得る事が出来るシステムですね。
で、そのお金でMAP上にランダムで出現するTraderから武器や弾、アーマー等を購入出来ます。
また、MAP上にはランダムで弾薬や武器等も落ちていて、それを拾う事も可能です。
これのどこが大きいのかと言うと、KFではその稼いだお金を他のプレイヤーに渡したり、或いは武器を渡せたり出来るんですね。
これによってプレイヤー間でのお金の使いまわしや武器の使いまわしが可能になる訳で、戦略が要求される場面になります。
例えば、もうちょっとで強力な武器に手が届きそうなのにお金が足りない!って時に仲間にお金を貰ってその武器を買う事が出来る訳ですね。

もうひとつ大きいはPerkと呼ばれるClass制です。
KFには全部で7のPerkが存在し、プレイヤーはその中から一つ選ぶ事になります。(ちなみにこのPerkは途中で変更する事も可能)
当然各Perk毎に得意の分野が存在するため各々の得意分野を生かした立ち回りが要求される訳です。
その中で例えばMAP上に落ちている武器を拾ったけど、自分のPerkではこの武器を最大限生かせないため、その武器を得意とするPerkのプレイヤーに渡すと言った事も出来ます。

この他KFで面白いと思ったのは扉の溶接ですね。
これはMAP上の扉を溶接する事で一定時間ゾンビが入って来れない様にする事が出来ると言う物。
これによって例えば扉が3か所ある部屋で籠城する場合に2か所の扉を一時的に溶接して、敵を1か所で迎撃する、と言った戦い方が出来ます。
その際にも溶接を得意とするPerkであるSupportが溶接をし、もしその溶接した扉を破られた場合の保険として爆破を得意とするPerkであるDemolitionsに扉の前にBombを仕掛けておいて貰う等の戦略も取れ、Co-opとしての面白さに繋がっています。

正直L4DよりもKFの方が面白い気が…。

寝落ち

昨晩はIEM IV CS部門の決勝トーナメントでした。
でしたが…。
ESL TV見てたら見事に寝落ちした…。
結局決勝見れてないって言うね。

demoまだー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

一応書いておくと
優勝 fnatic
2位 MYM
3位 SK
と言う、まーなんというか。
スウェーデン勢つえーなー相変わらず。って言う。

これはなんなんでしょうね?
お国柄なのかねー。
冬が長い分、外で遊べ無いから家の中でゲームする時間が増えて上手い人が多くなる?
でもそれだとneet最強のハズだけど、日本からそういう人出てこないしなー。
食べ物とかなんですかね?

取り合えずfnatic勝って、SteelSeries Xai買ってみようかなーって思ったり。


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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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