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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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WC3 Replay

昨日はプロのリプレイ動画を漁ってたよー。
あれだよね、CSにしてもWCにしてもやはり上手い人のリプレイdemoは参考になる。
いずれもdemoは特別なツールを用意せずとも、そのdemoファイル(WCはリプレイファイル)があれば各ゲームクライアントで簡単に見れるのは強みだよね。
韓国産のゲームは基本的にそこまで気が利いてないのが多いのが…。
まぁ、最近の洋ゲーもあまりリプレイ見れるのって少ないような気がしますが。
そもそもプロリーグの存在するゲームが少ないってのもありますけどね…。
故に見れたとしても"それなりに"強い人のリプレイしか見れないのが難点か。

SC2来れば絶対SC2のプロリーグも出来るだろうから、SCのdemoも今から楽しみではある。
プロと自分との実力の差に愕然としながら、学べるところは学ぶってのはどんなゲームにおいても必要な姿勢だと思う。
特に反復が必要なゲーム(FPSやRTS)には必要な要素だよね。

韓国産FPSはそういう意味じゃ「勉強しなくても他からパクればいいや」っていう国民性が現れた結果なのかもねっ!
その割にはFPSとか上手いけど…なんで?

閑話休題
CSのdemoには昔はよくお世話になったものだ。
以前このblogでも書いたセンシの合わせ方も昔見たCSのdemoが元ネタだし、他にも有意義なdemoが多数落ちてるのがCSやWC。
折角先人が残してくれた知恵なのだから有効活用しなくちゃね。
勿体ないお化けが出る。
尤もただ垂れ流してるだけじゃ意味無い訳だけど。

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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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