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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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八日目

八日目。
本日はバイト無いので、少し長めで。

初戦。
SC2_8kame.JPGvs Zerg開始7分でZergling rushを喰らうも、この時点でこちらもそれなりにZealotが揃ってたので、なんとか返す。
workerを逃がすのが少し遅れ、数体やられるもリソース的にはこちらが優勢に。
ただ、生産が遅れる。

が、ギリギリで後半巻き返す。
SC2_8kame2.JPGColossusが出て、一気にZerglingをなぎ払いgg

mutaなんかも出ていたが、数が少なく、少数のStalkerでお帰り頂けたのも大きかった。




2戦目
Pミラー。
即ZealotでHarassに行く。
SC2_8kame2senme.JPGほぼ半壊させるも、ここからがウザイぐらい面倒な相手だった。
Tower乱立引篭もりの典型的な糞スタイル。
お陰で30分近くかかる。

頻繁にpushし、2ndを取らせない様にしつつ、Void Rayに繋ぐ。

SC2_8kame2senmehiki.JPG最終的にこんな感じになってた、敵陣。
マジキチも良い所。

Void RayでTower範囲外の建物を破壊しつつ、地上からImmortalメインで同時に攻め殲滅。
この手の相手は負ける事は無いけど、時間かかってしょうが無いから困る。


3戦目。
vs Zerg。
ホントimbaだと思う。
SC2_8kame3senme.JPG開始9分で、Roachがこの数+即2ndってどういう事?
おかしいって xD

Airからチマチマやるも、最後は数の暴力の前に虚しく散った。





SC2_8kame4senme_1.JPG4戦目。
Pミラー。
序盤積極的にpushするも、相手が比較的safetyなスタイルだったため、中々攻めきれず。
仕方なく賭けに出て、早い段階で2ndを取り、リソース差で勝負を仕掛ける。

相手の2ndが回り始める前にキッチリ、潰せたのも大きい。

SC2_8kame4senme.JPG最後は兵力差を武器に叩き潰してGG。
結構怖い賭けだったが、相手が本当にsafetyなプレイヤーで余り積極的に出てこなかったのが幸いした。
Aggressiveなプレイヤーだったら、恐らく負けてたかも。




5戦目。
vs Zerg。
SC2_8kame5senme.JPG決め打ちのZergling rush。
マジでこの数どうすれば対抗出来るんだろ。
自陣前の坂封鎖してtower引篭もりしか無いんかねー?
正直そういうプレイはしたくない…。





6戦目。
e873f9bf.JPGPミラー。
序盤からZealotでHarassする。
ある程度アドバンテージは取れたが、こちらも全てZealotが落とされるという予想外の事態。
僅差。

その後一進一退の攻防が続くも、4戦目同様早めの2ndが功を奏す。
SC2_8kame6senme2.JPG相手の2ndが回り始める前に攻め切って。勝ちをもぎ取る。
ここも際どい勝負だった。



本日の総評。
6戦4勝2敗。
Zergはやはりimbaである。
最序盤のZergling rushの対策なんか無いかなー…。
TerranやPミラーには勝てるんだけど、Zergだけ多分勝率3割ぐらいな気がする。

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HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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