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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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TitanQuest ImmotalThrone

最近ハマってるARPGがある。
DiabloテイストのARPGでキャラ育成とトレハンに重点を置いた作品。
TitanQuest(以下TQ)とその拡張ソフトImmotalThrone(以下IT)である。
TQITBattle2.JPGDiablo同様俯瞰視点で展開されるゲームで、通常のRPG同様メインのストーリーを追いながら用意されているサブクエストを消化して行く昔ながらのタイトル。
Diabloテイストと先に述べた様にワラワラと沸いてくるmobを蹴散らしながら、トレハンとキャラ育成を楽しむ古き良きハック&スラッシュだ。

基本はmobドロップのランダム生成されたアイテムを獲得しながら、更なる良オプション付属アイテムを探しつつ、ステータスポイントとスキルポイントをプレイヤーの好みに応じて自由に振り分けながらキャラ育成を行っていく。

TQITItem.JPGDiabloに比べるとアイテムのドロップ率は高めで、使えるアイテム、使え無いアイテムを問わずボロボロ出てくる。
その中から一つずつアイテムを見ながら、自分のキャラ育成方針と相談し、好みのオプションが付属しているマジックアイテムを蒐集し自身の装備を揃えて行く楽しさはDiabloを遊んだ人ならば分かるだろう。
またDiablo同様にユニークアイテムなどの所謂レア装備やセット装備などの強力かつ貴重なアイテムがドロップされた時の喜びも大きく。今現在育成中のキャラで使え無いユニーク装備がドロップしたら、つい装備できるキャラを作ってしまった。なんて事も多々あるはず。

TQ単体では同一アカウント内でのキャラクター間のアイテム受け渡しが出来なかったが、それもITで解消されたため、私もまだ初めてから20時間程度のプレイだが3キャラ同時進行してしまっている。
TQITskill1.JPGただいくらトレハンが面白くても、ただトレハンだけじゃ続かない。
キャラ育成の面白さも重要なファクターだ。
TQではDiabloと異なり、二種類のマスタリー(クラスの様なもの)を組み合わせたキャラ育成が出来る。
マスタリーはITで追加された物も含めると全部で9つ存在し、その中から自由に2つの組み合わせを選び育成出来る。
そのため組み合わせ数は実に36種類にも及び、自由度の高いキャラ育成が可能となっており、色々と試してみたくなる。

TQITBattle1.JPG総評としてはDiabloに色々な+αの要素を追加した作品と言う感じだが、アイテムのドロップ率が高過ぎでアイテムを確認して行くのが少々面倒だったりする。
キャラ育成に関しては純粋に面白いと思うが、シナリオとの関係でややレベルが上がり難く、折角面白いのにレベルが上がり難いので、色々と試す事が出来ないなどレベルデザインの問題も目立った。
また、製作元が倒産してしまった経緯があるためサポートが中途半端で終わってしまっており、いくつかパッチがリリースされている物の完璧では無い。
Diabloに比べるとマルチプレイの意義が薄く、むしろ無くても全然問題無いのは人の好みの分かれる所か。
後述するサポート問題等でむしろマルチがマイナスになっている感も…。

その代りと言う訳では無いが、海外の有志の手により「サポートして貰えないなら、自分らでバグフィックスすればいいんじゃね?」と言う事で非公式ながら今もパッチがリリースされ続けている。(ただし、このパッチを適用するとマルチプレイが出来なくなる。このパッチを当てなければマルチも出来るがその分バグが残っている状態なので快適なプレイは望めない。)
加えて国内の有志の手により日本語化が完璧に行われており、洋ゲーのRPGって面白そうだけど、英語だとストーリー分からない><って人にも安心。
Diabloやった事無いって人にもDiablo Loveって人にもお勧め出来る作品だと思う。

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HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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