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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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SOW?

そういえばこの所ずっとTF2ばっかりだったけどSOWとか言うキムチ産FPSのOPβが始まってるみたいですね。
まーたキムチ産かぁ…。って感じ。
つか、このゲームってどうなのよ?
実際にプレーした訳じゃないし、ただ単に4亀の記事を見ただけなので余り適当な事は書けないけど、この程度でグラフィックが売りって本気で言ってるのかな?
正直SS(スクリーンショット)でもこんだけ粗が目立つのに実際ゲームしたら酷そう。

そういえばなんでキムチ産のFPSって独自エンジンを使用するんでしょうね?
Unrealエンジンとか使えばいいのに。もしかして自分達の独自エンジンでも欧米産のFPSに勝てるとか思っちゃってるのでしょうか?
それとも単純に有名エンジンの使用権を買うだけのお金もないのでしょうか?
独自エンジンでグラフィックスが売りと言うレベルのゲームを作るつもりならせめてSTALKER並の物を作って欲しいよね。
あと、なんでキムチ産独自エンジンってグラフィック酷い割りにあんな重いんでしょうかね?
せめてグラフィック相応にして欲しい。

向こうではオンラインゲームが盛んらしいですけどコンシューマーの土壌は酷いらしいので、グラフィッカーもプログラマーもロクな人材が育たないんでしょうね。
ましてやゲームその物の歴史も短い、新参者ですからね。

日本のレベルとは言わないからせめて見れる物を作って欲しいよね、でその上で見た目相応の重さで動作する様にして欲しい。

まぁ、色々書いた訳だけど十中八九やらないんですけどね。ventのメンバーでやる様ならやるだろうけど。
一人じゃ絶対やらないわ。TF2だけで他に何かやる時間なんてなくなっちゃうしね。

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プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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