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K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

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一応Net復帰

という訳でNet復帰。
先週末だけの予定が予想以上に長引き10日以上Net断絶状態でした。
でも、まぁ無事復帰出来たので良かった…。

と、言いましても大分環境が変わりまして、早い話実家に帰ったんですね。
この辺の事情については追々語るとしまして、実家に帰った事により色々と問題が…。
その最たる物が多重ルーター状態です。
実家はマンションで回線は光のマンションタイプ、で私の部屋に回線引けないので仕方なく無線にしたのですが、そっち関係の知識皆無だったのでNet繋がったのはいいけど、もうホントに無茶苦茶な状態でして…。><
そんな訳でポート開けないのでPeerCast?何それ?状態な上、WC3でもBNでCustomGame建てられないわで、もうねヤバいわ。

多重ルーターどうにかしたいなぁ。
とか思いつつ12日振りのNet満喫中だったりします。

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Glaive Thrower考察

本日2つ目の記事。
多分週末はNet繋げられないので…。
久しぶりの考察。
相変わらず初心者目線からの考察なので期待しないこと。

■Glaive Throwerの戦力及びコスト評価
NE唯一の攻城兵器。
しかし、全種族の攻城兵器の中で最弱。
これと言った長所も少なく、強いて挙げるならT1から生産が可能な点と最弱であるが故のコストの安さぐらいだろうか。
とは言え後者に至っては費用対効果と言う観点から見ればお世辞にも使えるUnitとは言い難く余り長所とは言えない。
 
■Glaive Throwerの用途
攻城兵器ではあるが、その射程は意外な程短い。かろうじて各Raceの防衛施設の射程よりも長い程度であり、一つ操作を間違えると至極あっさりと敵防衛施設の的になる。
Ver1.22Patch後防衛施設を建てて引き籠るUserが増えた現状これは非常に怖い事で、本陣に防衛施設が7つも8つも建っている、と言うことは日常茶飯事なため敵射程に入ってしまえば一瞬で蜂の巣にされるからだ。
T1から生産出来る強味を生かして序盤で相手にプレッシャーを与える程度の役割が主であろう。
しかし、こんなGlaive Throwerにも用途はある。その最たる例がNEミラーの場合だ。
NEミラーとは自分もNEを使用しており、且つ対戦相手もNEを使用してる場合を指すがこの場合定石としてHuntressRushを掛けた者勝ちとされる。
しかし、同時にもう一つの選択肢としてBearRushも存在するのだが、大抵HuntressRushで負けてしまう。それを打開するのがGlaive Throwerだ。
例えば序盤のOrderでミスを犯し出遅れた場合、Huntressの生産合戦では勝てないと踏んだ場合。このGlaive Throwerが効果を発揮する。
Huntressが優秀なUnitである事は前回の考察でも述べたが、そのHuntressにも弱点がある。それが防御属性Unarmoredである。Unarmoredはその特徴としてPierce及びSiegeに弱く、150%の補正でダメージを食らう。
Glaive Throwerは攻城兵器であるため攻撃はSiege。しかも全Race最弱とは言え、腐っても攻城兵器。攻撃力は中々の物があり、Huntressには有効打となる。
相手のHuntressRushをGlaive Throwerで打開しBearにまで繋げられれば勝機はある。
 
■T2以降
T2以降は上記で述べたNEミラー以外での出番はメッキリ減る。
この時期になってしまえば相手も防衛施設をバンバン量産出来るようになってしまうからだ。
Glaive Throwerには荷が重すぎる。
ましてやT3に入ってしまえばNEの最終兵器Chimaeraが控えており攻城兵器としての出番は何処にもなくなる。
よってGlaive Throwerが最も有効に機能するのはT1のそれも序盤だけと言う事になる。
NEミラーの場合に思い出すと幸せになれるかも知れない。
そう言ったUnitである。

戦績タイ

W28L28.JPGやっとLadder Scoreリセット後の戦績がWin=Lose。
タイになりました。
嬉しいね!
今日は6戦やって4勝2敗。
昨日に引き続きいい感じ。
でもこんだけやってるとそろそろELL(WC3のマッチングを決めてる変数の名称)も安定してきて、それなりに際どい勝負が増えてきた。
でも、BN(Battle Netの略称、WC3のマルチ)に中級者として認められてきたのか始めたばかりと思しき人とも当たる様にもなってきた。
(通常WC3を始めると一般的に中級者層にぶち込まれる。その後の戦績でELLが決まり、以降変動を続け勝率50%前後になるようにされている。)

取り合えず初心者相手には確実に勝って、且つ同程度の戦績の人にもある程度勝てるようになれば勝率50%超える訳だからここが頑張り所って事かね。
ただ、やっぱver1,22Patch以降NEは辛いよ…。
でも初めて2週間の私は他のRaceなんてOrderすらよく知らないから移行なんて無理だしなぁ。
enza氏とかMoon氏と言ったNEProPlayerが引き続きNE使い続ける以上私もNE使ってみるよ!みるよ!

再Rank IN

今日は調子良かった3fd0b913.JPG
お陰で再度Rank INしました。
1056位ですけど(´・ω・`)
まぁ、初めて2週間のnoob的にはいい感じの戦績なのでは?
とかちょっと思ってしまう。

はい、すいません、調子乗りました><
明日もこの調子で勝てれば良いなぁ。

ただ、もしかしたら明後日金曜日から少しWC3出来ないかも。
多分週明けには復帰できるとは思うのですがその頃にはまたRank外でしょうな。

Dark Ranger

今日はDark Rangerを初めて使いました。
強いっすね。彼女。
WC3には各Race毎のHeroの他にMAP上に存在する酒場で、中立に属するHeroを雇用する事が出来ます。
今までは大抵1stHeroにDemon Hunter、2ndHeroにPandarenBrewmasterを使ってたのですが…。
某NEProPlayerのRePlay見てたらDark Rangerつえーなぁ、と。
で、実際使ってみた訳ですが良いですね。

特にBlackArrow。
これで敵に止めを刺すと死体からDarkmilionと言う骸骨のUnitを召喚出来るのですが、これが素晴らしい。
NEに足りない序盤の前衛を死体から作り出せるんだから。
ノーコスト、ノータイムで。
特にNEミラーのT1では無類の強さを誇りますね。
NE以外でもUDなんかだと相手Heroの主力であろうDeathKnightの主力SkillであるDeathCoilを封じられたり利点も多いです。
かなり気に入ってしまった。
多分今後もNEミラーとかUD相手なら1stHeroは彼女使うかも。
酒場あるMAPならだけど><


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HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


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