Mirror's Edgeのお話その2
やはりPhysXが曲者。
こちらはPhysX offの状態でのゲームシーン。
これだけでも十分美麗ですね。
FPSも一応62出てるので十分って言えば十分です。
そして、こちらがPhysX onの状態。
敵の後ろに透明なビニールが追加されてます。
PhysXはどうやら風と、それにより物体の受ける影響までシュミレートしてるようで、御覧の通りFPSはガタ落ち。
22しか出ません。
でも、このPhysX。
たしかにゲームに華を添える、すばらしいエッセンスではあるんですよね。
ガラスの割れ方一枚見ても非常に現実味がありますし、旗が風に靡くのを見てるだけでも成程と思わせる物がある。
銃でオブジェクトを撃った時の動きなんかも素晴らしい。
次世代感は確かにあります。
今までとは一線を画してる。
だけど重い…。
重すぎる。
FPS測定しながら遊んでみて改めて認識したPhysXの重さ。
4亀に書かれていたけど、ダブルVGAで一枚はPhysXの計算に当てるぐらいじゃないと厳しいなぁ。
Mirror's Edge入手しました。
明日、って言うか今日か。
日本語版が発売ですが、今回入手したのは海外版。
取り合えずビデオカードのドライバを最新にインストール。
加えて話題になってたPhysXの最新版もインストール。
で、遊んでみた。
グラフィックはかなり美麗だがやや重め。
CrysisやFarcry2以上に美しいと感じたがそれらよりも重い。
GF8800GTでXGA,各設定はHighestでanti-aliasingはx4。
最初はPhysXサポートをonにしていたのだが、途中の銃撃される場面で処理落ちを起こしたため仕方なく切る事に。
PhysXがかなり問題。
GF8800GTはPhysX対応してるはずなのだが、プレーに支障が出るほどカクついた。
窓ガラスが割られるシーンや、風で旗が靡く様な場面はまだ問題無いのだが、銃撃されると途端に重くなる。
跳弾等も物理演算されてるのだろうか…?
とは言え、GF8800GTでもXGA程度ならばPhysXを切っておけば十分最高画質で楽しめる。
一部のエフェクトがPhysXサポートを切ってるために表示されない等の問題は出てくるが(詳細は4亀参照)直接ゲーム内容に関わっては来ないため、特別問題は無い。
とは言え、なんでGF8800GTでPhysX使え無いのか甚だ疑問。
最近このブログの調子がおかしい。
どうかしてる。
ここ一ヶ月のアクセス履歴
なんですか、これ?
1/9以降変だろう、絶対。
A.V.AのBlog Linkがいきなり出来て、その上気づいたらいつの間にか掲載されてたってのもあるかも知れんが。
にしたってこの増え方は異常。
年明けてイキナリ物好きが増えたのかね。
つか、このblog開設して1年な訳ですよ。
で、この1年の総アクセス数が4200ちょっとで、内1000以上をこの一ヶ月で稼いでるって物理的におかしくね?
特に昨日に至っては初の一日のアクセス数100突破ですよ?
ページ更新等による多重カウント防止してるんで100人このblog見たって事なんですかね?
なんか知りませんが、有難う御座います。
取り合えずこの不思議な流れに(・∀・)ニヤニヤしつつ可能な限り頑張って今後も書こうかと思いました。
今日ちょっとCS関連で調べたいことがあってCSSことカウンターストライクスクールを見に行った訳ですよ。
そしたら403 Forbidden!
一瞬2007年の9月を思い出した。
あの時は一時閉鎖し、その後復旧したが今回はもしかして!と思ったのだ。
でも、そんな事無く移転しただけでした~
しかも去年の10月に…。
全然気付かなかったよ…。
CS駆け出しの頃はよくお世話になった物だけど、最近は見る事も無くて、移転してた事にも気付かなかったなんて!
一瞬繋がらなかった時は本気で「えっ!?」と思った。
CSやってる人間にとってCSSってやっぱり特別なサイトだと思う。
CSSと聞けばSourceよりもSchoolを思い浮かべると言う、玄人も多いのでは…。
無くなって無くて本気で良かったと思いました。
色んなゲームに初心者向けのサイトはあるけどCSSは私にとって、否、CSユーザー全員にとって特別なサイトだと思う。
ホントに無くなって無くて良かった…。
これからは特に意味も無くCSS見に行こうかなぁと思った一日でした。