忍者ブログ

K4nAのぶろぐ

かなのぶろぐ。 かなの徒然な日々を綴る。 ネトゲを中心にノンジャンルで提供していく、そんな予定。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ロウきゅーぶ!2巻読了

面白かったんじゃなかろーか。
バスケやってた人間からすると、この辺りの描写どうなの?ってのはたまにあるが読めない事はないし。

ちなみに2巻の見開き挿絵は小学生の着替えシーン。
1巻に続き中々クオリティ高いです。
ロリきゅーぶ!の看板に2巻も偽り無しですな。

ただバスケを題材にした作品の割に試合描写に割く割合が少ないのは賛否両論かね。
ロリ成分補給出来ればokって人にとっては今の割合で良いだろうし、バスケに多少期待してる人にとっては少ないって思うだろうし。
まあ後者の割合は少ないだろうからこのままでもいいのかな…?

取り合えずまだ続きそうな終わり方ですし、3巻に期待です。

PR

3日

wolfenstein3日でクリア。
頑張った…。

クリアしてみての感想とか。
最後まで能力強すぎな印象。
つか、最後の方Empowerで無双だったのは如何な物かと。
ラスボスそっち?って感じだったのもなんかなー。
shooterとしてはやはり面白いんだけど、なんかもう一つ物足りなかった感じかな。
あとはSF武器も強すぎな印象。
その分弾が手に入り難いって言うのはあるけど、ボス戦なんかはSF武器+Empowerでゴリ押し出来ちゃうのはやっぱおかしい。

バランスまともならもっと楽しめたと思うんだけど、残念じゃ。

次は何崩そうかなー。

ロウきゅーぶ!を読んでみた

知人に勧められロウきゅーぶ!と言うラノベを読んでみたよ!
最初タイトルだけ聞いた時は何?それって感じだったが、wikipediaみたら
"ネット上を中心に「ロリきゅーぶ」との俗称(或いはタイトル誤認)も散見される。"との記述があったので問答無用で購入した訳である。
現在1巻読了。中々面白い。

つーか一応普通の小説の挿絵に小学生の入浴シーンを見開きで載せるのは大丈夫なのか…?

表紙が羞恥プレイって言うか罰ゲームなのも勘弁してほしい…。
いや、まあ大半のラノベもアレですけど。

一応中身について触れておくと、
主人公長谷川 昴は高校一年生。
高校に入ってバスケ部に入部直後(仮入部期間に)とある問題が発覚し一年間の活動謹慎を受けてしまう。
謹慎処分からバスケに対する情熱が冷めてしまったが、叔母の説得により一週間だけ私立慧心学園初等部女子バスケットボール部のコーチをすることになる…。

と言う感じ。
ヒロイン全員小学生というのがなんとも。

wolfenstein

wolfensteinのSingleを始めてみたよ!
wolfen.JPG結構面白いかも知れん。
感覚としてはCoD+BioShockって感じ。
WWIIを舞台とした作品で、ナチスのオカルトな研究の正体を暴き、阻止するのが目的と言う物。
で、そのオカルトな研究の成果である特殊な能力を使える様になったり、ライトニングガンやパルスライフルの様なSFチックな武器等を奪いながら戦っていく事となる。
当然WWII当時の武器も出てくる。

wolfenbattle.JPG開発はQ4やSoFのRaven SoftWareだけあって、shooterとしての完成度は高く。Q4同様、撃っていて中々楽しい。
また、比較的多く弾薬が手に入る関係上撃ちまくりで爽快感も強い。
加えて上記の特殊能力を使って解くパズル要素なども含まれており、ただshooterとして面白いだけにはとどまらない。

特殊能力は全部で4つ。
・Veil…Veilと呼ばれる別世界(並行世界みたいな感じ)にシフトする能力。
Veilにシフト中は移動速度が上がる他、現実世界では見つからない抜け道や、隠しアイテム等が見つかる。
さらに敵や敵の弱点等がハイライトされ見つけやすくなったり、暗所が見易くなる等ナイトビジョン的な役割も果たす。

Mire…周囲の時間をスローにする能力。
自分の時間はそのまま。戦闘時に有利になるのは勿論、オカルトな研究により生み出された高速移動ソルジャーへの対処や高速のトラップを回避するのに使う。

Shield…自分の周囲にバリアを張る。
多対一の状況で使ったり、緊急回避的な使い方をする他、ダメージを受けるタイプのトラップの回避等にも使う。

Empower…弾丸の威力を上げる能力。
中盤以降ナチスが持ち出してくるシールドや固定銃座用のカバーなどを抜ける様になるほか、ボス等の硬い敵に効果的にダメージを通す事が出来る。

wolfennomal.JPGwolfenveil.JPG





現実世界とVeil世界。

ただ、面白いとは思うのだが色々な要素を詰め込み過ぎな気がする。
確かにshooterとしては面白いのだが、能力が強すぎでしかも能力を使うのに必要なエネルギーは結構色々な所で補給できるので尽きる事が殆ど無いためバランスが悪い様に思える。
上記では触れていないが、MAP上の至ると所にGoldが置かれており、それを回収してお金を貯める事により武器等を改造出来るのだが、数が多過ぎで回収が面倒過ぎる。
やり込みの要素としてはアリなのかも知れないがFPSでやる事ではない様に思う。

またMAP、特に拠点となる街がやたら広く移動が面倒。
同じところを行ったり来たりがダルイと言う問題もある。

shooterとしての面白さは流石と言う所だが、それ以外に色々な要素を詰め込み過ぎで中途半端とは行かないまでもややバランス的に崩れている様に思う。
マルチに人が少ないのも問題。マルチを担当していた開発チームが解散してるためサポートがどうなるか分からないってのも人が少ない理由の一端か…。

びみょー

最近一年ぶりぐらいにSAに復帰して身内でクラン戦やってたりするのですが…。
やっぱSAって微妙だなー。
ランダム過ぎなリコイルとか、見てて違和感バリバリの走り撃ちとか、出所の分かりに難い音とかetc...etc...
なんで未だにあんなに人居るのか正直理解出来ない…(´・ω・`)

無駄に運の要素が大きいのも個人的に微妙だと思うしなー…。
SAは私が初めて本格的にハマったマルチだから余り悪く言いたくはないけどさ。
やればやるほど粗って言うか、ないわーって言うのが見えてくる。

かと言ってコレ!ってのも無いし困った。
まあ取り合えずTQがあるので暇つぶしには困らないし、暫くは積んでるエロゲとかsingleのゲームでも崩すかな。

いい加減マルチの面白いFPS来いよ!


Copyright © K4nAのぶろぐ : All rights reserved

TemplateDesign by KARMA7

忍者ブログ [PR]

管理人限定

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

プロフィール

HN:
K4nA
性別:
男性
職業:
社壊人
趣味:
広く浅く色々と
自己紹介:
最初のFPSは初代CoD。続けてMoHやSoF2を経験。
初代CoDのマルチが酷過ぎた事もあり、この段階ではFPSのマルチを本格的に遊んでいなかった。
その後AoE3やsimcity、Civ3等のStrategyにハマりFPSから遠のく。
韓国産のFPS?と言う事で触ってみたSAで本格的にFPSのマルチプレーにハマり現在に至る。
がっつりSC2行きます。
HN:K4nAの由来はニライカナイから
ニライカナイ=>カナ=>K4nA
ニライカナイは沖縄や奄美諸島に伝わる他界概念のひとつ。
理想郷。


blogram投票ボタン

カウンター

最新トラックバック

最新コメント

[09/05 NunNun]
[07/10 かな]
[07/09 wat]
[02/14 かな]
[02/14 yunn]

バーコード

ブログ内検索

最古記事